再说动态平衡之前,我们先看下官方是怎么解释动态平衡的。

《新天龙八部》在前作不断追求门派之间动态平衡的基础上,将动态平衡的概念延伸到玩家的个人属性之上。原著中,乔峰以入门级的招式“太祖长拳”完胜一众武林高手,完美诠释了在门派招式之外,浑厚的元气、以及爆发的战意等,都是影响侠客实力的重要因素。《新天龙八部》独创全新的四重武学进阶体系,超越门派、等级等固定元素,允许完全玩家通过“气”、“劲”、“招”、“意”多种方式成长,达到个人属性的动态平衡!

在策划眼中,所谓的动态平衡概念很简单“谁强抗谁”。在天龙3推出之前,门派不平衡的问题达到了无以复加的地步,那时逍遥一家独大几乎占据了游戏的半壁江山,新区遍地“绿蛤蟆”,而近战门派的几乎无法生存。第一届争霸赛更是将不平衡问题彻底暴露,因此策划才喊出了“不平衡,毋宁死”的口号,经脉系统就是在这样的背景下诞生的。

经脉推出后,最大的收益门派莫过于丐帮明教了,而逍遥由于人手一本的抗溪山走下了神坛。

如今,三年时间过去了,在这个游戏最风光的门派却成了天山。因为本门最重要的招牌技能移花接木没有被进阶,反而得到了最大的保护。如果移花接木也能被进阶,那么可以想见所有人的足太阴上肯定是抗溪山和抗移花了。

在说说争议最大的门派武当吧,在我看来,如果你现在打算玩武当,或者打算投资武当,或者刚建了武当的小号,那么你还是赶快收手,换成除了武当,星宿之外的任何一个门派,玩起来都比玩武当好。如果你和我一样,入武当坑比较深了。那么你就花满四的钱,玩4333花满五的钱,玩5444,。可以说,武当是投资性价比最低的门派。

那么造成武当现状的原因究竟何在呢?

武当的体力成长倒数第一,身法倒数第二,玄系数1.1还不及天龙。

体力,身法,属性攻击是这三项是游戏里最重要的三维属性,武当在此方面全面落后。

而官方用来补偿平衡是给予武当强大的控制技能和内功输出。

在属性拉不开差距的时代,武当技能优势非常明显。渐渐的随着游戏的更新,玩家的三维属性不断膨胀,武当的优势开始被拉平,然后开始落后,直到现在没落。

因为七年来武当赖以生存的技能没有发生丝毫改变(其实中间有天马不再暴击和双引导被和谐),虽然官方没像对待逍遥一样对武当动大手术,但是武当由于属性膨胀一路走下坡却是不争的事实。

有多少运营了七年之久的网游没对技能动过手术呢?我想很少,或者几乎没有。

除了08年《功夫之王》版本对技能做出些许调整外,这七年来,各门派的技能都很稳定。

尽管天龙八部玩家们不用像WOW玩家们一样,在每个补丁前都担心自己的职业技能天赋被修改。在以前的策划面对面中,策划也说过害怕调整技能给玩家们带来不安全感。但是恰恰是这种稳定,给玩家带来了最大的不安全感。

游戏的技能数值设定,是按照七年前的标准设定的。七年后这些技能还跟得上时代吗?我想答案肯定是否定的,更何况七年前的技能本身就不平衡。

除了那些百分比技能永远不会随着属性的膨胀而落伍(那些技能只会越来越强),最典型的例子莫过于天下无狗和九阴神爪了,在普遍贫血套装时代,履霜冰至+天下无狗,九阴神爪+30S撕裂掉血是少数可以打出上万伤害的技能。这样的数字在当时是很可观的,几乎能要了贫血玩家的半条命。放到今天呢,玩家的平推伤害上万是很稀松平常的事情,谁还会在乎这点技能伤害呢?

又例如白鹤亮翅伪放大的问题,在以前技能输出占总输出的比重非常大,放大技能伤害50%的白鹤的放大效果还算不错。现在技能伤害占总输出的比重非常低,很多时候技能增加的伤害都可以淹没在普通伤害波动里,此时白鹤的放大意义又何在?

玩家属性就好比物价,技能就好比工资。通货不断膨胀,物价不断上涨,工资却不涨。所以现在的技能已经到“不改不足以平民愤”的地步了。平衡的门派才是游戏的基石,没有坚实的基石,再庞大的大厦也会有轰然倒地的那一天。

作者:SanSiro鹤