《龙腾世纪:审判》是小编期待已久的美式奇幻RPG大作,不仅发售前的各种的信息都展现出了该作从画面到系统、战斗的高素质,各大媒体也给予了一致的好评,纷纷给出高分。拿到游戏之后小编性质高昂地花了将近两个小时来“捏娃娃”,对每一个指标都斟酌良久,终于有了一个相对满意的面相。正准备进游戏大杀特杀一番时,看到过场动画中从多个角度展现出来的“两小时杰作”,胸中不禁涌起两个大字——好丑。于是赶紧重启游戏,再来一次。

如果你也有类似小编这样的症状,那么恭喜恭喜,你可能也是RPG游戏的中毒患者之一。

1、一旦发现角色很丑,你会毫不犹豫地抹掉好几个小时的游戏进度

连小编自己也不记得究竟犯过这种错误多少次了,只要是个能捏脸的RPG,不管网络还是单机,总能消耗我这个选择困难患者好几个小时的时间,结局往往还是不能令自己满意,就像几天前第一次玩《龙腾世纪审判》时一样。厂商提供的工具越精细、选项越多,我花在捏脸上的时间也就呈几何状往上叠加,似乎让某个选项停留在默认位置是一件无法容忍的事。尽管在大多数情况下默认的往往才是最合适的。有可能是对完美追求,也有可能是出于对系统究竟能捏出多奇葩的造型心怀好奇,但和小编一样的大多数热衷捏脸的玩家们似乎都忘了,哪怕捏得再美再酷炫,在起码90%的游戏时间里都得对着这个人的屁股这件事。

2、为了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍

对很多单机RPG游戏的爱好者来说,《魔兽世界》简直是不可忍受的,辛辛苦苦打完一个大型副本BOSS居然要等上一个星期才能打第二次,而且更要命的是你没法确定等到下一周如果团队里换了几个人,你还能不能像今天这样顺利地摸尸体。于是单机游戏的好处又体现出来了,在知道一个BOSS会掉落一把逆天武器的情况下,不管几率是1%还是0.1%,我都会用S/L大法让BOSS吐出来的。

3、发明自动存档功能的人简直就是个恶魔

原因参考上一条。其实客观地讲自动存档还是利大于弊的,想必很多老玩家都有因为找不到存档点而不得不在迷宫里瞎转悠的记忆,或者被BOSS干掉之后得从存档点跑老远的路才能再次挑战的不爽,自动存档的出现把这些问题都解决了,只可惜S/L大法从此不说绝迹江湖,知道人慢慢在变少,用的人就更少。

4、为了不错过哪怕一句对话,你会跑到每一个NPC面前反复点对话键

有时候小编会忍不住地想,如果我是NPC,会不会忍不住从背后摸出一口平底锅狠狠朝着这个在我面前不停晃悠的外乡人的脑袋来上一下。和NPC对话是RPG游戏里必不可少的部分,无论早期还是现在,这都是挖掘剧情、接受任务的重要手段,说不定运气好还能得到几个道具。而根据不成文的规定,NPC们总是不会一次就把话说完的,所以对话键/确认键不断发出的啪啪声总是伴随着我们每一次在村庄中的探索。

5、和我们现实中的房间相比,你更愿意耗费精力装饰游戏里的那个私密空间

从“模拟系列”系列的火爆到后来各种装饰类小游戏在中国的流行就可以看出,这种把空荡荡的房间用各种各样稀奇古怪的东西填满的设计还是很有市场的。比如“上古卷轴”系列里也有独特的“房屋”系统。从《上古卷轴3 晨风》开始,搜集以及琢磨房间里的各种摆设就是游戏的乐趣之一,哪怕真实的房间扔满了换洗衣裤也要仔细研究游戏里一个骷髅头的摆放角度,在外人眼中当时的我看上去一定喜感十足。

6、任务日志中的每一个未完成项目都和你有着深仇大恨

绝大多数游戏中的任务日志分为两个部分:已经完成的和盯着你、嘲讽你、取笑你、让你忍不住赶快把它干掉的。可是当你真正把任务日志里的条目一个个全都变成“已完成”之后,又会急不可耐地去寻找下一个新任务,这时候刚才提到过的NPC们就有的受了。如果在离开一个村庄时日志里还有未完成的选项,那真是全世界最让人煎熬的事情之一。所以面对一些任务数量以“万”为单位的RPG,小编实在没有精力把它们一一完成。这就是我为什么放弃了很多游戏的原因。

7、如果地图上还有没探索到的区域,你绝不会放弃

现如今很多RPG游戏的地图都将未探索区域用黑色遮住,等移动过去之后再慢慢显示出地形,这实在是很对小编的胃口。在玩“暗黑破坏神”系列的时候,每到一张新地图,小编要做的第一件事就是沿着地图边缘先走一圈,然后再走“Z”字形路线将整个地图完全点亮。每当最后一片黑影从地图上消失的那一刹那,小编都能感受到一种极为真实的成就感。

8、每当路过瀑布时,你都忍不住想要看看水帘背后有什么

只要有野外场景,瀑布绝对是RPG游戏中出场率最高的景观之一。但无论机能落后如FC也好现金如PS4也好,对未知领域的巨大好奇以及现实中种种关于“瀑布背后的洞穴”的传说总是能勾起小编去游戏中遇到的每一处瀑布背后一探究竟的冲动。而游戏制作人们也时不时地会满足玩家这种好奇心,在里面设置个小山洞、小宝箱什么的。说不定这也是他们童年的美梦之一。

9、如果搞不清楚某件道具的功能,你会一直把它留在行囊里

有时候是遗漏了关于道具的说明文件或者对话,有时候是压根儿不知道在哪儿拣的,反正小编的包包里总是会出现几个让我一头雾水的道具。有时候为了弄明白一件物品的真实价值不得不暂停游戏去网上搜一搜,至于那些查不到结果的,往往会在行囊里停留很长一段时间。不过如今越来越多的RPG会细致地标注物品的品质和功能,类似的情况想必也会越来越少。

10、没有任何一支木桶、一个柳条箱、一张桌子能逃过你的搜刮

从早期在日式RPG里的翻箱倒柜,到“暗黑破坏神”系列里的寸草不生,任何可以跟角色互动乃至破坏的物件都能让RPG爱好者们热血沸腾,因为这代表这草药、金疮药、还有最重要的——钱!即便到了游戏中后期,金钱已经不那么重要的阶段,能够在民房里打开一只木箱仍然会带给小编极大的乐趣。而如果是有随机掉落系统的游戏,就更没有理由错过地图中的坛坛罐罐了。

不管是早期的线性故事还是这几年大行其道的开放式结构,热爱RPG的玩家们总是能从中找到不同于快餐游戏的独特趣味。不知道正在看帖的各位又有着怎样特殊嗜好呢?

作者:熊猫命