业内总是有这样的谈论:为何任天堂一直“抵制”手游?它就如此排斥移动互联网?事实上,我们并不能将“任天堂不做手游”理解为“任天堂完全无视移动互联网”。

其实,任天堂已针对移动互联网有过一定的发力,且多集中于今年。看过下方的统计,你就会发现,虽然部分可能只是子公司的独立行为,但与其说“长期100%排斥”,不如说任天堂对于移动互联网的发力方式,和大部分游戏企业很不一样:

11年Q3,任天堂子公司The Pokemon Company(以下简称“Pokemon”)推出了一款音乐类手游《Pokemon Say Tap》,尽管任天堂表示“Pokemon属于独立运营”,但依然强调“既然它仅被视为一种促销工具,任天堂就无需介入”。

12年11月,Pokemon针对iOS平台推出了《口袋妖怪》图鉴。

今年2月,多家媒体报道,任天堂将推出一个移动App,内置《塞尔达传说》等经典的试玩版。任天堂不会设置收费或者内置广告,只是希望能吸引更多移动端用户去任天堂的设备玩游戏。

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今年4月,美国麦当劳宣布与任天堂合作。消费者扫描新一代“开心乐园”儿童套餐的二维码,即可在iOS/Android平台上玩到3DS游戏《口袋妖怪 X/Y》的“迷你”版本。

今年Q2,任天堂还推出了一个“马里奥赛车TV”的移动端适配网页。玩家可在手机上查询自己的全球排名,查看好友上传的相关游戏视频,观看任天堂推出的攻略视频等。

今年9月,《口袋妖怪TCG》登陆AppStore,同样由Pokemon发布。联想到Pokémon社长近日向媒体表示“想做手游,但考虑到任天堂”。业内不少人士猜测,如果任天堂提出反对并干涉,《口袋妖怪TCG》恐怕也不会存在。

今年10月,教育类App《口袋妖怪大本营》正式登录美国AppStore,发行商是持有《口袋妖怪》作品版权的海外分公司。同样,如果任天堂坚持反对,这个App是否也不会上架?

今年11月,多家媒体报道,任天堂确认正在开发一款面向智能手机的APP,主要以WiiU和3DS上代表玩家形象的“Mii”系统为主题。用户能非常方便地在智能手机上使用Mii形象。

今年11月,美国专利与商标管理局公开了一份由任天堂在今年早些时候提交的专利申请,标题为“手持电子游戏设备模拟器”,其中详细描述了在PC及其他设备上模拟Game Boy游戏的相关原理和具体实现方法,智能移动设备平台亦包括在内。当然,这更像是任天堂在移动互联网领域的一次“防守”。

任天堂有自己的顾虑

可以看出,任天堂对移动端并未完全排斥,只是这些动作大多只限于App应用和“缩水版游戏”。

对此,我们从岩田聪在今年1月的公开表态就能看出端倪:“我们要找到通过智能手机让人们注意到任天堂游戏,进而鼓励他们去尝试主机游戏的方法”。

任天堂社长岩田聪(资料图)

和SE、卡普空们不同,游戏硬件业务也是任天堂的一大核心,热卖的游戏也普遍基于自身的硬件平台。而手游业务,无疑会对传统优势造成冲击。任天堂或许正是顾虑,如果手游业务失败,会不会就此陷入“芝麻没捡到,西瓜却丢了”的困境?

发力确实慢

危机依然在

移动游戏行业的红火,明显影响到了任天堂的业绩。另外,苹果已宣称iPhone6的游戏性能几乎可媲美游戏主机,育碧《现在就舞力全开》(暂译名)也把玩家的手机也变成了Wii手柄。智能移动设备的不断发展,让任天堂的硬件设备销量从整体上来讲不容乐观,“危机”早已在眼前。

当然,任天堂可以继续维持自己的核心发展路线,但绝不能不重视拥有绝对用户数量优势的移动互联网。岩田聪也已公开承认“对移动端发力较慢”,并表示会“会尽量利用智能设备”。

短期内可以预见的是,任天堂会在移动互联网领域进行更多的涉足,但形式依然会以与其他名企“强强联手”,或是推出自身游戏产品的App应用为主。在未来,若是时机成熟,任天堂或许也会放下大众眼中的“固执”形象,尝试自行或出售iP开发手游。

作者:汤汤