【网易游戏频道原创文章】

多数人会为自己的所作所为寻找一个合理动机,并以此作为主观行为的解释。很明显这种事物因果关系是本末倒置的,于是将动机作为出发点来审视行为,似乎对行为的必要性更具备参考价值。

在谈到上网打游戏的初衷时,我们首先要放下自己在游戏中物质,心态上的得失,才更容易发现“闲暇放松”这个出发点。学业压力?事业压力?没关系,游戏在闲暇时间总会给我们提供一个虚幻且暂时远离现实的世界,而整个过程带来的身心愉悦似乎也验证了我们最初用以放松的游戏初衷。

然而当我们为游戏付出的时间,精力开始从适度变为过度时,似乎一切就有所不同。一方面,过度游戏带来的不适也许会直接造成我们身心上的伤害,并可能削弱我们对于游戏的执着,另一方面,我们似乎在逐渐默许这种伤害,并承受着类似“痛并快乐着”的游戏体验,那么这种过度游戏带来的身心不适是否和我们的游戏初衷相矛盾呢?

小编先抛砖引玉说说自己的看法吧。其实过度游戏带来的身心不适并非玩家主观上渴望获取,因此游戏原本的乐趣依然作为我们的初衷“放松”得以延续我们的游戏欲,而带来的不适更像是药物治疗时的“副作用”,不同的是,医生在用药时会根据副作用,疗效的比重判断药物使用与否,可游戏的“副作用”并不具备衡量标准,当这种副产物对玩家身心造成的伤害大于原本用以放松的初衷时,玩家可能会因为缺乏理性判断而依然过度游戏。于是两者并不矛盾。

小编的出发点可能会偏向主观,那么各位玩家,你们认为过度游戏带来的身心不适是否和游戏初衷相矛盾呢?有大神级的论调加以证实就更棒了。欢迎在留言板参与讨论。

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在上一期(我们曾为玩游戏做过哪些疯狂的事)的讨论中,不得不说各位网友为了玩游戏也是蛮拼的!

大家似乎都是用时间堆出来的疯狂啊,不过学生时代不通几次宵真心不算上过学。

土豪省(泡妞)时间玩游戏,只有我们这些穷13才省饭钱玩游戏(+﹏+)~

作者:2014.12.15 第111期