游戏日新月异,玩法千变万化。游戏玩法不断进化的同时,也令游戏手柄的功能不断推陈出新。国外一个有爱网站 GADGET LOVE 日前制作了一系列gif,来表示对任天堂、索尼、微软三大主机厂商历代游戏手柄进化轨迹的赞赏。

首先来看看任天堂:与历代外观相似的PS手柄不同,任天堂一个最有意思的地方就是其每代主机游戏手柄都会发生巨大的变化——无论是形状,色彩,还是功能。

功能简单但具备一切后世手柄的基本要素——FC游戏手柄。

革命性的加入了LR键,更容易把持的SFC手柄。

增加了握把与摇杆,很有未来感的N64手柄。非常适合3D游戏。

强化了摇杆作用,键位搭配奇特。NGC手柄造型与其本体一样,很有玩具的味道。

“一棒在手,天下我有”的Wii游戏手柄。尽管很适宜Wii平台特有体感游戏,但玩传统游戏则不大舒服。为此任天堂不得不推出配套的“经典手柄”。

与触屏和摄像头的结合令玩法大为丰富的WiiU手柄,唯一不足的就是庞大的体积与重量了。

下一代任天堂主机的手柄会是怎样呢?有人猜测会是WiiU手柄的进化版:即是将主机和掌机的互换性提升至更高的形态。总之让我们拭目以待吧!

然后是索尼的PS系列,虽然看起来没什么变化,不过每代主机手柄都内藏着最尖端的核心技术,是深藏不露的典范。

为游戏界带来革命性的一代经典手柄。方向键采用了分离的设计,L2R2键位的设置很适合FPS的扳机动作。后来更有加入了双摇杆与震动功能DualShock手柄。

在完全确立PS手柄风格的DualShock2代。

加入六轴感应系统的PS3无线手柄“DualShock3”。增加了返回菜单的home键。起初的版本叫做“Sixaxis”,一度取消过DualShock的震动功能。

在形状上首次有了较大改变的PS4手柄——DualShock4。最大的亮点是触摸板和麦克风,以及一键分享的Share键。

PS系手柄凝聚着SONY资深工业设计师后藤祯佑的设计理念。接近于完美的设计感以至于没有多少改动余地,正是它的过人之处。

微软的XBOX虽然目前为止只有三代主机,但它的手柄变化也不小:

一开始的XBOX手柄极其粗笨,只适合西方人的大手。后来才推出了适合普通人把持的轻量版。

XBOX360手柄实现了极大的进化,被称为手感最好的手柄之一。

XBOX ONE的手柄即是在XBOX360手柄基础上的进化,在线条上更加硬朗。至此XBOX手柄系列风格基本定型。

XBOX历史不长,手柄进化幅度却是极大。作为游戏界的后进者,不断改良自身瑕疵,力争后发先至,足以看出微软进军游戏业的决心与力度。

更多精彩有趣,请看 网易游戏频道《易宅》

作者:冬夜