随着《冒险岛2》CBT测试的结束,韩国玩家普遍给予其较高评价。更有部分玩家直呼,《冒险岛2》是近三年以来的良心之作。当然,金无足赤,人无完人,更何况这还是一部尚在襁褓中的游戏,所以依然有不足之处被玩家吐槽。

CBT测试时,在可供玩家选择的职业中仅仅暗夜骑士为近程职业,而《冒险岛2》存在特殊的野外BOSS,变态之处在于仅仅1到2次的触碰便可秒杀玩家。这对于暗夜骑士这样的近程职业而言将极为致命。

团队游戏也存在诸多的问题。由于存在只有对野外怪物造成伤害才会获得奖励的设定,因此即使队伍已经将领主斩杀并瓜分领地,部分纯辅助类职业依然无法获得经验值。这对于玩家组队的积极性将大打折扣。

同时,标示伤害(或补给)数值的显示框会在一定距离之外消失,那么当团队的战线拉大,像牧师这样的职业,会因为距离问题无法正确判断队友HP状况,导致补给延误甚至浪费。

所有的RPG游戏进行到后期,PVP无疑会成游戏的重中之重。虽然《冒险岛2》提供各种迷你小游戏及服装自制服务,但PVP系统的缺失不但会降低玩家间的互动,更会导致玩家满级后无事可做,从而对游戏产生厌倦。

当然,如今游戏尚在开发当中,公开的职业也不到总数一半,许多公开声明会出现由玩家自己制作的迷你小游戏也还没有公开。随着进一步的更新,新道具、新系统的加入,《冒险岛2》也必定会走向成熟。