前情提要

在索尼公布了北美地区2015年2月PS+会员可以免费下载的游戏之后,著名游戏杂志Hardcore Gamer在其官方网站上发表了一篇文章,称索尼这种免费提供独立游戏的做法会让它们显得更加廉价,而且也对那些当初付费购买的玩家不太公平。

“索尼的PS+会员让玩家在独立游戏一上线就马上购买这种行为变得毫无意义,反正只要等上几个月,它们总会免费的。”文章作者Thomas Ella说,“我再也不会期待什么首发了。”

Thomas是一位对独立游戏十分着迷的编辑,很多作品他都会提前预定以得到首发特典或是特别折扣。在2014年的7月索尼北美分部曾推出过一个名叫“PLAY 2014”的活动,以《盗贼遗产(Rogue Legacy)》、《交易者(The Swapper)》、《Hohokum》和《反击间谍(Counter Spy)》这四款独立游戏为活动对象,提供特别的预定折扣,除此之外还有3到10美元不等的现金返还,Thomas当然在第一时间就把它们全都装进了购物篮。

而现如今《交易者》已经是2015年1月的免费游戏,《盗贼遗产》躺在2月的PS+免费游戏列表里,相信剩下两个的结局估计也差不太多。这对Thomas这样的首发购买者的确是一个不小的打击,而且也让人感觉到索尼就像只把这些独立游戏当做“添头”送给PS+会员一样,根本没有重视它们的价值。

类似的情况也发生在了得到欧美媒体一致好评的《晶体管》和有着独特古希腊美术风格的《Apotheon》上,它们都是那么的优秀,却又都是2月的PS+免费游戏(美服)。“索尼应该有更长远的计划和考量,比如设置一个明确的付费期限之类的。如果像《晶体管》这样的游戏有免费赠送的计划,那么在发售前就应该告知玩家。当然,这肯定会有游戏的首发销售造成影响,但设置限定期限能够在一定程度上弥补这种损失。更重要的是,能够保证首发购买者的实际利益。”

编辑点评

用真金白银买来的游戏,短短几个月之后PS+的会员一分钱不花就可以从PSN上下载,这种事换了谁都会有种被愚弄的感觉。但这种个人感情如果放到庞大的玩家群体的整体需求面前,似乎又显得有些小家子气。所谓的“真饭”和“死忠”毕竟只是少数,索尼作为商家肯定要从更全面的角度来考虑问题。

PS+会员这个收费订阅服务在提供免费游戏的同时,背后肯定有一整套复杂的计算公式,让索尼和开发者都能从中获益,否则这个模式必然无法长久持续下去。而免费游戏这个噱头配合PS4在全世界范围内的热销,让PS+的付费会员数在2015年初达到了1090万人,单单只是订阅费每个月就让索尼有超过5000万美元进账。和这个数字比起来,每个月买断几款独立游戏或是不怎么畅销的大作,以及相关的宣传、维护、研发投入,根本无足轻重。

纵观这个体系中的三方,玩家、索尼、游戏开发商,其实都靠它得到了好处,哪怕是像Thomas这类貌似是吃了哑巴亏的玩家,心情虽然糟糕,但实际利益并没有受到什么损害。打个比方,就像一件衣服今天打8折,买回去之后过两天发现同样的款式竟然开始打6折了,于是跑去跟商家理论,质问对方为什么不把打折时间表提前告诉我,好让我在价格最低的时候来买。各位觉得这合理吗?而这正是Thomas在文章最后的要求。

主机游戏界流传着一句老话,叫“早买早享受,晚买不后悔”,因为不管是主机也好,游戏也好,在隔了一段时间之后向下调整售价或是出品廉价版都是很正常的事情,索尼的PS+只不过把这个过程从几年缩短到了几个月,从调整价格直接变成免费送,并没有对整体格局造成太大的影响。至于分析出索尼是不是在欺负势单力薄的独立开发厂商,则纯属自己脑补了。

当然,也不是说这部分人的怨气就应该被完全忽略,笔者认为一个可行的办法不是给予首发玩家价格上的优惠,而是增加限时特典的分量。这样一来既丰富了游戏的内容,又能给这部分玩家一定的安慰,让他们找到一个心理支点区别于免费玩家,一举两得。

作者:熊猫命