近日,日本著名新闻媒体《日经》(日本经济新闻)刊登了一篇关于WiiU的文章。其中分析了在日本乃至世界游戏业具有重大影响力的任天堂公司的全新主机WiiU为何会落得如此局面。

目前WiiU在全世界范围内共售出920万台,而在PS2时代同样陷于苦战的GAMECUBE销量也都达到了2000万台,如此一来WiiU很可能成为任天堂公司历史上销量最差的主机。而失败的其中一个重要原因便是经营者的经营方针。

“将WiiU GamePad的存在意义彻底提高。”此为任天堂经营者给WiiU所制定的基本方针。不过,由于为结合WiiU Pad用途而专门开发的游戏需要花费很长时间,所以至今WiiU上可供选择的游戏并不多,而任天堂“三坟机”的历史也令第三方厂商的开发意愿很低。虽然现在公司打算移植N64上的游戏给WiiU扩大游戏阵容,但是即便如此也同样要花费大量的时间,没办法解决眼下的尴尬局面。

另外,任天堂采取非常保守的开发环境,进一步导致了游戏开发者的减少,加剧了游戏的匮乏。

由岩田聪所领导的任天堂,至今为止仍旧坚持着自己的传统,不过这样的传统如何延续下去,也是令任天堂今后相当苦恼的一个问题。