就在今年早些时候, 任天堂宣布了《火焰之纹章if》 。《火焰之纹章》(以下简称火纹)是Intelligent System长久以来的招牌之作。系列的上一部作品《觉醒》在获得了玩家的广泛好评之后,销量也是十分出色,同时还为火纹带来了许多新玩家。上一期的任天堂Direct发布会上,游戏公布了许多细节之后,反而遭到了一些玩家们的质疑和反对。游戏本身看起来的确是上乘之作,而所有人抱怨的并不是他们有一款新的火纹游戏了(实际上,谁会抱怨这个啊?):问题的关键就是,所有人的不安和质疑,均来自Direct发布会上所得到的那些信息。

就在我们谈论之前,先来讲述一点背景知识。《火焰之纹章:觉醒》在2013年初发售,许多人(包括我在内)都非常喜欢。就在这款游戏于北美地区发售之前,又公布了《真女神转生x火焰之纹章》。在上一次Direct之前,除了“正在顺利开发之中”以外我们并没有听到太多关于这款游戏的内容,而且新游戏看起来是完全不同的方向。第一次看到《女神x火纹》时,我们注意到了一些来自两个系列的主角都出现在了游戏里,而现在出现的则是一些全新的原创角色了,似乎是玛尔斯的后裔还是啥的。而且这款游戏的日版作品名为“幻影异闻录”,这让我感觉到似乎是在开发中期有了重大的转变所致。

火纹if中玩家将会有两条路线可以选择,其实和《真女神转生》有些相似。Atlus在负责幻影异闻录的主要开发,我感觉IS在和他们合作时,似乎从《真女神转生》系列这种双线的模式中找到了灵感。火纹if有两个白夜和暗夜两个国家,而且两个国家正在发生冲突之中。主人公生于白夜国,但他/她实际上在黑夜国长大,这使得游戏有了一个故事上的改变,那就是玩家可以选择去协助亲人,还是协助友人。实际上,我很喜欢这个设计,然而正是这个设计引发了玩家们的争议。

日本任天堂Direct发布会中宣称,游戏将会发售两个版本;其中一个版本主角将自动援助白夜国,另外一个则是黑夜国。如果你购买下载版,你可以选择自己的阵营,然后你将会被锁定并禁用另外一方。如果我选择了白夜国版,我可以用更低的价格(大约半价)以DLC的形式购买黑夜国篇章,某种意义来说是个不错的思路。同时还有一个中立的第三战役,同样会作为黑白两个版本的DLC发布(虽然我不知道售价多少,但我估计和买另一个版本时差不多)。这样的结果就是,将一款售价约合人民币250元的游戏,增加到了500元(这还不算国内二道贩子们的加成),而显然部分玩家不希望这样。而在日本会有一个特别版发售,包含了全部三个章节,售价大约也是500元左右。因此,我们大概可以看出为何玩家们不太喜欢火纹if了。

老实说,我不否认这看起来是任天堂在变相压榨玩家的钱包。不过在经过一番思考之后,我认为任天堂的做法还算是可以接受的。

除了少数例外,《口袋妖怪》系列分两份卖基本上可以看做是一个传统了。两个版本之间区别非常小,区别仅限在野外出现的小精灵会不同(而且只有对手才有传奇级的小精灵),以及故事在细微上的差别。两个版本的游戏是为了增加《口袋妖怪》系列的交换氛围;如果你在一部游戏里就收集齐了所有的小精灵,那么交换对这个系列来说就没有什么意义了。当然了,也有不少死忠玩家一定两份都买:而且将一个游戏分两部卖,一定程度上的确增加了游戏的销量。

《口袋妖怪》一份分两部卖的差别可以说是无关紧要,而火纹if则似乎是想通过这个方式提供两种很不同的剧情体验。作为一部玩一次最少要40小时的火纹来说,我认为付出这个价钱是划算的。我估计两个路线的队伍可能比《觉醒》的规模要小的多,不过会有一些角色交叉出现在两个路线里。另外,任天堂也说过两个战役路线的长度分别和觉醒是一样的(注意,是每条路线的时间,并非全部路线)。可以说这一作的火纹内容丰富十足,而且老实说,游戏真发售的时候,我一定都买。

尽管我会通过这样的思考方式认定这个价格是合理的,也有很多人反对。对比一下3DS上的《真女神转生4》,游戏包括了秩序、混沌和中立三个路线,每个路线各有玩法。你能去的地方不一样,遇到的Boss也不一样。但是,在每条线路的过程中,你会有很多部分是相同的,对话和选择也是。而火纹if的每篇战役应该会有极大的不同,游戏会在第六章之后开始分离成不同方向,根据《觉醒》的25章来看大约是游戏的1/3。《觉醒》也有很多的支线剧情,因此我估计黑白篇会分别有不同的支线任务。

所以总结来说,每个章节都能让你获得和《觉醒》等同的内容量,这是我对这次任天堂Direct和IS发布印象最深刻的地方。外加,我们现在还不知道国内拿到时的价格会是多少,如果你选择美版可能会有不同版本的情况,就和Atlus的3DS游戏那样。

基于我所看到的这些事情,我会去买火纹if所有的章节。我是说全部的三个章节以及其他的DLC。我非常理解很多玩家的抱怨理由,但基于我们对火纹系列的爱和对《觉醒》的满意度…… 不说了,我的信用卡已经整装待发了。

作者:超昂草莓