就在本周,Valve宣布了Mod作者可以在Steam创意工坊上出售他们的Mod作品。通常来说,游戏发行商是禁止使用任何玩家创作内容进行盈利的。这个项目游戏的发行商参与,而第一个跳出来吃螃蟹的则是Bethesda。也就是说玩家现在可以在Steam上出售或购买《上古卷轴:天际》的Mod了。

不过这个公告似乎并不受玩家的欢迎。无论是发帖抗议还是用十进制代码画出的中指,玩家们对Bethesda和Valve这个行为的呼声,总结来说就是认为他们“毁掉了Mod社区”。

虽然我个人不认为Mod就此而亡,但是在Steam上卖Mod的确有很多问题。Bethesda在公告中称,他们对这个开放市场“不参与审核与管理”。而且说真的,我不认为Valve也能很好地进行Mod的审查工作,最让人担心也是最糟糕的情况,就是两家大佬完全撤手不管。缺乏管理可能导致一些非常恶心的事情发生:比如盗用他人作品或部分内容,然后卖给那些期待能买到有质量的收费Mod的玩家。而且就《天际》的Mod圈来说,这可能对创意工坊造成更加不良的效果。

Mod一直以来都是一种共享式的作品,许多人会共同参与开发并作为作者之一署名其中,然而当钱介入其中之后,盗用他人作品将可能会成为一种十分常见的现象。你可能花了很多钱买到的是同样一套内容的东西。

不过至少,Steam还提供了创意工坊Mod购买24小时退款服务。当然我认为这个时间应该延长一些。你能否及时地玩到你想在Mod里看到的内容,或者尝试这些内容,或和其他Mod调试(玩Mod的人都知道老滚的Mod兼容性是个多么头大的事情),现在这一切都将成为你取回退款的大敌。

不过这一切都不是社区如此愤慨的主要原因,更主要的是因为:用钱来换Mod更感觉和Mod社区的精神背道而驰。Mod不应该是和钱挂钩的。到目前为止,所有的Mod都是热情的玩家们,想方法让他们喜爱的游戏更加好玩和多样化的一种手段。Mod是为了让我们的游戏世界跳出发行商和开发者的局限。这一切都是对游戏的爱,而驱动Mod作者的从来都不是资本主义的那套玩意。而现在,Bethesda和Valve似乎是在引狼入室。

作为卷轴少女…… 啊,不对…… 是上古卷轴的Mod玩家之一,我对此也是如同打翻了五味瓶一般的心情。不过在对B社和阀门厂伸出中指之前,我倒是想要看看会发展成怎样。

首先,官方允许Mod买卖不代表我们找不到Mod可用。就《天际》的情况来说,创意工坊纯粹只是因为省事和方便。老滚系列最大的Mod站Skyrim Nexus并没有倒,因此那一大堆99美分的Mod并不会影响我去享受和畅玩Mod带来的乐趣。其实阀门之前也做过类似的东西,TF2就是个好例子,这个游戏没有禁Mod。而且许多玩家创造的付费Mod非常有趣,也很棒,也没有致使PC游戏的壁垒因此崩塌和毁灭。

对付费Mod来说,我们终于有机会出钱赞助那些富有才华的Mod作者了:很多参与其中的Mod作者,有事业有家庭有自己的生活,他们无论是否制作Mod都过的很幸福,然而他们却将自己的闲暇时间献身到庞大复杂的Mod制作工程之中,比如《Endral》这样的大型Mod制作。

阀门和B社似乎从中也肯定会抽一点甜头,如果这个合作成功那么可以意味着以后更多的PC游戏可能会支持Mod。当然了,开发者们同样应该提供一些更加强大的Mod制作工具。如果开发者们允许游戏Mod,并允许Mod进行买卖的话,这样他们不仅依旧可以依靠DLC赚取额外利润,也能让通过社区的繁荣再获得一些利益。Daybreak的玩家工作室(PlayStudio)大概就是这样的例子。

我比较关心的是Valve到底会怎么做,我可不想看到满屏幕都是99美分的《天际》版愤怒的小鸟Mod。我也不想看到那些真正付出的Mod作者受到伤害,不希望看到他们的作品被人盗走并打包出售,毕竟买卖Mod得益的人终究是发布的人。当然了,我也不会全盘否定这个政策。

当优秀的Mod作者从开发商处得到一份Offer感觉并不是太值得庆祝的事情,因为被收编之后很可能会在创意上受到局限性。我喜欢游戏中那些精彩的故事,有才华的人一般都有不错的生活,然而当我们享受着免费的额外体验时,我应该心满意足地让他们付出自己的时间和心血吗?现在至少,我们有了一个直接赞助Mod作者的渠道。如果一个付费的Mod足够好到媲美官方DLC的话,我不介意花点小钱,这样起码对作者和玩家都好。然而如果并不能按照我们所想的那样去发展,那么还是回到以前那片很蓝很美的天空之下吧。一直以来,Mod的生存并不依赖于Valve,因此Valve也是无法毁掉Mod社区的。

作者:超昂草莓