前情提要

凭借社交游戏《龙收藏》的大热以及为公司多款游戏引入课金系统,早川英树于2015年4月1日就任Konami数字娱乐公司的社长。近日他在接受日经Trendy杂志的采访时称:“智能手机将成为未来的主要游戏平台,根据玩家的使用情况可以随时做出调整的‘运营型’游戏将成为业界主流。”

“不管是街机游戏也好,家用主机游戏也好,卡牌游戏也好,都必须革新观念,完成从售卖‘游戏物品’到销售‘游戏概念’的转变。”他在采访中表示,“我从去年7月份担任副社长开始加速这方面的进展,家用游戏不能只是卖出光盘就完事,为‘实况力量棒球’系列和‘胜利 11 人’系列加入课金系统,也是从那时候开始的。

去年12月上线的手游版《实况力量棒球》的确取得了骄人的成绩,Konami在昨天(2015年5月14日)宣布这款游戏的下载数已经突破1000万,其背后必定潜藏着无限商机,也从侧面证明Konami旗下的游戏品牌在日本的强大影响力。

早川英树在采访中数次提到这款游戏,很看好这种结合了传统 IP 与课金系统的新形态游戏,并表示将来会更加积极地在智能手机平台上推出类似的作品,让Konami 的IP 创造更大的经济效益。

在这位新上任的社长眼中,2015年整个游戏市场将继续在手游的带领下不断扩大。

编辑点评

《龙收藏》是Konami在2010年9月借助GREE平台推出一款卡牌收集类社交游戏,对应日本国内的多种手机,截至2012年2月共有超过750万人注册。

由于采用了相对传统的幻想世界观设定和卡牌战斗系统,使得《龙收藏》得以在无数农场经营类社交游戏中脱颖而出,收获不俗的人气,同时也成为各大游戏颁奖典礼的常客。去年4月还推出了一部长达51集的TV动画《我的战斗&龙收藏》。

这款游戏的总制作人,正是自2010年开始主导Konami手游开发工作的早川英树。包括《龙收藏》在内的众多课金手游以及主机游戏课金系统的成功,可以说是他以44岁的年龄坐上Konami数字娱乐公司社长宝座的主要原因,也是业界之前对Konami今后发展方向的最大悬念——一个靠手游上位的社长,会把业界老铺Konami带向何处?

通过这次采访,答案已十分明显,未来Konami必将倾注更多的精力和资源到手游项目上。这和之前发布的2014~15财年财报中所反映的信息一致,手游以及家用主机游戏的课金系统(同样在早川英树的主持下开发)在财报中受到了高度评价。

当然,家用主机毕竟是Konami的发家之本,早川英树在采访中也提到重视手游不等于完全放弃家用机,毕竟MGS等品牌仍然具有相当的影响力,但也只是简单介绍了一下新作的情况,给人一种敷衍了事的感觉。

如今可以说Konami已经正式宣布业务重心的转移,与小岛秀夫的纷争以及“新寂静岭”的取消正是在这一转型期难以避免的矛盾。如果将来Konami推出一款课金手游版的“MGS”,不知道玩家会作何感想。

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起止时间:2015-05-15 至 2015-06-14

作者:熊猫命