上个月,我写了一篇关于对 索尼今年缺乏第一方作品,从而可能导致圣诞节期间大真空 的分析文章,现在来看这个担忧可能已经要为现实了。虽然我们有许多复刻作品可玩,也有不少精彩的第三方大作和独占作品,仍然无法改变今年索尼整体缺乏第一方作品的事实。今天,SCE的CEO也在国际投资会议上也承认了这一点,并表示索尼今年将以努力扶持第三方发行商和开发者为主。

2015电子产品投资者关系大会(Electronics Investor Relations Day)上,索尼电脑娱乐的CEO安德鲁·豪斯谈论了今年,关于PS4第一方和第三方游戏作品阵容的问题。除了数字之外他有一些非常有趣的发言,而且虽然证明了我的观点,但这不代表玩家今年没有可玩的东西。

豪斯在讲话中说索尼今年“非常努力地”在扶持第三方发行商和开发者,这样做的原因是今年第一方游戏阵容“比较少产”所致。另外非常有趣的一点是,尽管我们都知道《神秘海域4》跳票至2016年,豪斯仍然说“非常期待年内神海4的发售”。如果他没有口误的话,我们可以预计到神海4会在2016年3月31日之前发售(因为正好是在2015的财务年期之内)。

在会谈中,有记者询问豪斯是否对今年第三方游戏作品保障有信心时,豪斯的回答非常勉强。大概是因为竞争和保密原因,他不能透露过多关于其他发行商的策略,他倒是谈及了今年在这方面的策略会从三个方面着手。

首先,索尼鼓励第三方作者针对PS4的特性,制作PS4版特色内容来与其他竞争者对抗,而并非要求他们作品独占。比如Share,Share Play等功能。豪斯用《命运》作为范例讲述,虽然这并非是独占作品,然而PS4版仍然带来了最好的用户体验。

豪斯还谈及了2015年度索尼的游戏策略以第三方作品为主,尽管他也承认以目前的市场形势,能做到平台独占的“属于少数”,他在举例时提及了《街头霸王5》(虽然街霸5会在PC上发售,但豪斯显然是在说主机游戏的领域)。豪斯还澄清“由于动态发行和开发成本的缘故,越来越难以保障第三方独占作品”。

豪斯的发言中还有非常有趣的一点,那就是他在最后表示“2015年对PS4来说是收获的一年”(从财务角度),不过索尼仍在为未来投资,所以2015年“也是适合投资的一年”。

作者:超昂草莓