热销游戏《侠盗猎车5》为制作它的母公司Take-Two Interactive赚进了大把大把的金钱。而近日Take-Two总裁兼首席执行官Strauss Zelnick发表了一些关于业内话题“游戏微交易”的看法。他表示,绝不能让玩家们感到自己的钱被抢了。

“你一定不会希望给玩家留下的印象是——你在偷他的钱。”Strauss Zelnick如是说,“你也一定会希望能够让玩家体会到游戏带来的绝佳体验,以及让玩家觉得为这游戏花钱是值得的”。同时,他还表示,在一部分的游戏开发商眼里,游戏的吸金能力远比创意重要。不过,他并没有具体举例这部分游戏商是哪些。

Strauss Zelnick补充道“某些互动娱乐公司,主要是一些制作发售免费游戏的公司,而不是一些主机游戏公司,他们将很多的精力都投放在游戏吸金方面,而游戏的创意反而成了吸金道路上一个必要但却让人烦心的前提条件。”他也表示,游戏吸金应该是建议在创意的基础上,只有玩家钟爱于所玩游戏,才会心甘情愿地为这游戏掏钱。

此外,他提到了2K Sports公司的《NBA 2K》系列的游戏币销售“付费率很高”,也提到了《侠盗猎车5》的在线模式,它在微交易方面可以称得上是“一直有在付出”的,还谈及了Take-Two的重要理念就是游戏的趣味性,而不是需要付出额外的钱购买道具或货币,才能体验到完整的游戏这样的吸金方式。

想必,Take-Two这样的游戏理念,正所谓是“游戏好玩了才能更好地吸金”,而未来的《侠盗猎车》后续作品的可玩性在一定程度上有了保证。