每个时期中,总一面大旗,如海上灯塔,引领网游的发展。比如说电脑房时期的SC1,电话线时期的传奇,MMORPG时期的魔兽世界,以及如今快餐时代的MOBA。围绕在每个时期大旗身边,也会有各种大中小不同"面积"的小旗帜,满足需要不同题材玩家的"众口",当然在MOBA领衔的现在也不例外。放眼近期,虽然游戏题材不同类型不同,但或多或少都会与MOBA贴点边。这款由韩国著名游戏开发公司NCSOFT开发,腾讯运营,可以在两名"大师"之间任性切换的《全职大师》近期已经开放双生首测,那么这款游戏究竟会采用哪种姿势抱MOBA大腿,又在MOBA的基础上有哪些突破与特色,接下来我们就一起慢慢扒下《全职大师》的蒙面纱吧!

《全职大师》(Master X Master)是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款双角色切换对战网游。游戏汇聚了NCsoft旗下多个知名游戏IP角色,如《剑灵》的秦义绝、火炮兰,《永恒之塔》的克罗梅内,突破性的开创了双角色切换TAG系统,并加入了丰富的动作,射击元素,通过更强的操作感和打击感为用户带来颠覆性的战斗体验。同时,游戏设计了多种对战模式和PVE玩法,让玩家领略次时代对战网游的独特魅力。

清新卡通风画面 缺乏一定突破性

《全职大师》的世界是一个位于多个平行时空交互的的空间,有点类似时空枢纽的意思,因此在全职的大师的世界中,我们也可以看到来自不同游戏中的人物角色,比如说秦义绝,至于其他"冷板凳"玩家对他们知之甚少。还好游戏中玩家可以查看大师背景对其进行了解。不过即使倒背如流,相信对提高操作也是并没有什么用。

与腾讯一贯作风类似,全职大师带给笔者的感觉同样是一个"偏低龄化游戏"。虽然也有着高科技,机器人,元素生物等一系列"吊炸天"的设定,游戏画面若与欧美单机大作相比差距还是颇为明显。《全职大师》游戏画面采用卡通风格,大量使用饱和度高的色彩,画面整体相当鲜艳。人物模型方面采用了中规中矩日韩式网游人物模型,模型细节很精致,无倒刺狗牙,纹理细节以及光影也均有所表现。但也正因为如此中规中矩的设定,加上过于鲜艳的色彩,且没有类似单机大作里类似油画、水彩画的渲染效果,《全职大师》带个笔者"缺乏一定档次感"的整体感觉。

场景建筑方面也采用了中规中矩的模型,并无景深效果、柔光等高大上的渲染效果,但细节方面表现完全,因此整体来看,《全职大师》在同类游戏中画面质量可以达到中上级别水平。

颇具特色的操作方式 战斗体验良好

操作方式是全职大师特色之处。全职大师采用了类似游戏的操作方式,WSAD控制角色的移动方向,鼠标控制角色转向,左键为攻击键,右键为回避键,空格跳跃键。此外还有游戏为玩家提供了4个常规技能,每次战斗可以选择2个技能作战,以及一个"必杀技"。总体来说,全职大师操作非常容易上手,默认设置键位对于笔者来说,操作已然轻松+愉快,无论进行规避攻击还是快速施放技能打出一轮爆炸伤害,很容易实现。此外,游戏中也提供了按键设置功能,对于默认设置不习惯的玩家也可以自行进行调整。

全职大师游戏中,玩家可以通过鼠标左键以及施放技能对目标进行攻击。与MOBA游戏类似,技能施放之间会存在共CD设置,部分角色技能也可以通过"再次施放技能"实现提前触发技能效果。在全职大师中"普攻"引入"冷却"的设定,持续攻击当达到一定值后,攻击圈会变为红色,此时进入冷却状态,攻击频率大度降低,部分角色还会出现无法攻击的情况,待完全冷却后,攻击圈恢复绿色,玩家又可以高频率的攻击了。

《全职大师》中最具特色的玩法莫过于"TAB键"切换大师。玩家可以使用TAB在两名大师之间进行切换。进入"待机"状态大师可以缓慢恢复HP,且不影响技能冷却时间的恢复。由于切换大师存在CD值,所以《全职大师》也会产生多样的游戏玩法。

UI界面设计合理 游戏打击感强

《全职大师》UI界面还是颇为合理。角色头像位于屏幕正下方,地图位于右上方,并且面积设计合理,为玩家提供了充足的视角。此外,游戏采用了跟踪视角模式,多数情况下下人物角色位于屏幕中央,所以玩家也无需频繁移动鼠标,移动画面。

作为一款竞技类游戏,打击感还是非常重要,虽然游戏中采用上帝视角模式,较小角色模型带给玩家的打击感印象并不如MMORPG来得直接,但游戏中角色受到各类攻击后产生的物理动画如僵直,后仰,位移,倒地等均都会有所体现。笔者特别在关卡中使用角色撞击轨道上迎面而来的列车,人物角色蜷缩、后仰、倒地、腾空起身一系列动作可以流畅展现,并且保证了足够帧数的动画,非常真实。

PVE与PVP两大游戏模式体系

《全职大师》游戏中,游戏模式很多,PVE方面为玩家提供了5张地图供玩家体验。每张地图中包含4个关卡,从故事模式至地狱模式五种难度,每天进行刷新。在困难难度之前,玩家1人即可完成,而在之后的两种难度,拉上小伙伴一起,完成起来会更为容易,因为部分场景中,开启机关需要配合。另外,游戏中有"特殊关卡"存在,玩家可以查看日历了解具体开放时间。特殊关卡会掉落解锁大师的道具以及特殊材料,有普通与极难两种模式。普通自然是提供给玩家碾压虐怪使用,而炼狱则需要玩家装备上高等级技能稳扎稳打才可以通关。玩家可以使用游戏中赚取的金币以及特殊材料来强化技能,仅在PVE中可以使用。经过强化后的技能,攻击范围与攻击力会有所提升,对于通关关卡,作用很大。

PVP模式中,《全职大师》提供了三种常规游戏玩法分别为战斗训练营、占领战以及泰坦遗迹。

战斗训练营为3V3模式,6个玩家分成两组在地图中进行厮杀,5分钟哪一方获得更多的人头就算胜利。地图中会有箱子,攻击后会掉落补给道具。部分地图中存在"草丛"的设定,与MOBA游戏相同,草丛外无法获得草丛内的视野,所以"脸探草丛"这种行为在全职大师中也是非常愚蠢的,或许草丛中刚好有三个饥渴难耐的敌人提着"大斧"你进入圈套。在战斗训练营模式下,玩家可以升级技能,需要注意的是,尽可以在复活点附近进行加点,离开后将再无法升级技能。

占领战为4V4游戏模式,双方占领一方首先极其游戏设定的资源后即可获取胜利,泰坦遗迹类似于MOBA游戏方式,摧毁对方水晶即可胜利。

除了三种常规PVP玩法以外,游戏中还会定期开"大师运动会"以及"竞技模式"可以查看日历进行了解开放时间。大师运动会模式相对更为休闲,无需进行攻击,只需达到规定要求即可。

全职大师中同样有"符文"存在,玩家可以使用符文强化角色能力,而符文也分为普通至传说多个品质,所以对于处女座的玩家又将是一场浩劫。

多重方式解锁大师角色

《全职大师》中,大师分为"能量、物理、元素"三个属性,彼此之间相互克制,会有20%的伤害加成或减免。三个属性仅为大师的属性,并不直接代表"物理属性阵营的大师无法师"这种设定,三个属性下的大师均有远程or近战,坦克or刺客等不同类型大师角色。大师强度设定也是比较合理,机动强的刺客在血量方面会有所劣势,但会有突进等技能进行弥补,而肉盾型大师在移动速度等方面则是短板。

玩家完成相关成就后,消费灵魂等级就可以解锁使用大师了,当然土豪玩家可以使用"C币"解锁大师。C币可以通过活动以及任务获取,当然还有充值,但目前版本中并未开放充值。除了解锁大师之外,C币还可以购买大师皮肤以及商城道具等,总体来说对于游戏平衡并无绝对性影响。

总评

总体来说《全职大师》还是一款颇具新意的游戏。卡通风格的游戏画面适龄群体较广,加上丰富的PVP与PVE模式,可以满足各种玩家不同需要,短时间内并不会产生厌烦感。而丰富的任务以及定期开放的特殊活动又起到锦上添花的作用,对于增强玩家上线动力起到一定积极作用。目前全职大师已经开放双生首测,有兴趣的玩家不妨试试手气申请激活一下游戏,实地进入游戏体验一下,相信来来回回切换玩弄大师的感觉,短时间内一定会让你玩的很愉快。