提起游戏难产至今未公测,一般有两种情况,一种是“花式跳票”,一种则是“回炉重造”,当然不管是哪种情况,开发商都会以“为了让游戏拥有更好的品质”为由,继续精雕细琢,以慢工出细活的借口一次又一次的吊足玩家的胃口。

一般来说,一款精品网游的开发需要耗费3年左右的研发时间,而动则耗费5年以上时间的游戏可以称之为大作,然而研发的时间越长,游戏市场变化及竞品出现的几率越大,当然最重要的是,玩家等待时间长了,耐心没了,对游戏的爱也消耗殆尽,留存率普遍都会出现问题。

早在2010年《最终幻想14》上市的时候国内厂商就宣布代理该款游戏,然而日本在开测的时候遭到玩家一致恶评和吐槽,甚至几度影响到SE股价。制作人痛下决心,决定将《最终幻想14》回炉重造,这种魄力和态度值得肯定,然而苦的却是国内这批翘首以盼的FF粉丝玩家。这一“回炉”回了三年,不过结果却是好的,重制后的《FF14》一改小众化设定,借鉴了欧美主流网游的良好基因,最终夺得了国外大部分媒体的好评。

然而跳票和回炉已算是幸运,那些连票都没有的才真正让人抓狂。对,小编说的就是《怪物猎人OL》,这款号称拥有最高水准的《MH》游戏,至今未曾见其公测影子,而掌机版的《怪物猎人》已从网游版上市的2013年到现在蹦出了4、4G、X,究竟有生之年还能不能愉快的在PC上共斗狩猎呢,算了我还是继续马赛克猛汉吧…

那么各位小伙伴们有遇到什么难产游戏让你不能忍吗?一起来分享下吧。

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上一期中和大家一起讨论了关于游戏美景的话题,让我们来看看玩家们的精彩答复:

嗯嗯,《魔兽世界》的美当之无愧。(←这人好敷衍)

只要电脑跑的动,多少MOD都不怕!