这是Kotaku发布的一则非常有趣的周末趣谈系列。里面收集了来自许多游戏业内大佬们以及产业分析师的发言,分享了不同的人对业界发展的不同看法。有些令人感到喜悦,有些令人担忧,而有些则更引人深思。

本周的标题故事一目了然,《辐射4》在E3发布会之后赢得了许多来自业界和玩家的赞誉,并成为了年度最期待作品。ICO在线游戏调查公司的CEO托马斯·比达克西在分析今年E3的媒体报道时发现,《辐射4》相关报道超过3500篇,而热点第二名《最终幻想7》的报道仅超过2000篇。他说:“在我来看,Bethesda的《辐射4》显然是今年E3的‘赢家’。”

今年E3发布会上,Bethesda的《辐射4》成为了玩家们的焦点之一。不仅仅是万众期待的高人气作品将发售一款次世代续作,而且还将有成吨的新内容和探索供玩家们享受。游戏制作人甚至声称在他400小时的游戏时间内,仍然没有发现全部要素。

那么上周,游戏业还有什么值得我们关注的话题和内容呢?请继续往下看。

数字:37 —— Bethesda的免费手机游戏《辐射:庇护所》在iOS排行上占据前五位的国家数。这款免费手游在48个国家内下载量达第一,并在25个国家的AppStore的全部排行上占据第一

Epic公司CEO蒂姆·斯温尼在谈论对应VR(虚拟现实)的AR(增强现实)技术,全球仅有1.5亿受众时这样说:“我认为这将会是人类文明史上的下一个最大的发展点。”

1983年进入游戏业的资深游戏设计师沃伦·斯佩克特(代表作《铁翼飞将》系列、《创世纪》系列和《杀出重围》),在谈论他对E3的看法以及游戏业的未来时说:“我仍然坚持我的信念,VR只是一时的潮流…… 我认为这个技术对某些骨灰玩家可能有所吸引…… 但是从娱乐性方面呢?我不认为能带来什么。”

任天堂美国的销售兼市场执行副总裁史考特·墨菲特,在回应人们对任天堂在本次E3上在公布新作之前,用一些旧作和本土化作品填充发布会时间的行为时,轻描淡写地说道:“我不认为今年是我们的转型期…… 今年我们还会投放一大堆好游戏。”

欧洲在线游戏代理商Gameforge(代理作《永恒之塔》、《特种部队2》、《TERA》和《OGame》等)的CEO卡斯特恩·凡·胡森在采访中表示无论市场竞争多么激烈,游戏的货币化内容多么重度,游戏品质仍然是成功的关键。他说:“如果一大堆劣质FPS充斥市场,并没有人去指责这个类型很差劲时,那么一大堆毫无意义的付费课金游戏出现之后,你也没办法说这种游戏类型是浪费了。”

Xbox的市场总监麦克·尼可拉斯,在谈论为何Xbox One向下兼容Xbox 360很重要时,这样说:“这对我们的业务来说是重大的核心策略,这是基于粉丝们的请求,而且有不少人都希望拥有的功能。”

莎木3的制作人铃木裕,在采访中澄清他和Ys Net工作室就《莎木3》在KickStarter进行众筹时,引发了一些误解和批评,他这样澄清:“(我们和索尼)不会从你们众筹提供的资金中拿走任何一分。”

前Epic工作室设计师克里夫·布拉斯金斯基(代表作:《战争机器》系列),在解释他为何想要自己的新游戏,拥有多样性的角色可供玩家购买时,这样说:“即便我不在乎多样性 —— 实际上我很在乎 —— 我希望所有付费用户,都能让他们觉得物有所值。”

《波斯王子》系列的设计师乔丹·麦切纳,解释为何在《波斯王子》发售之后,他在西班牙隐居了一阵时,这样说:“我的内心有一个声音在呼唤,它让我不要把这个当做成功,不要把自己当大亨。”

资深游戏设计师,《洛克人》系列创作者稻船敬二在谈论他是如何从内心感谢全球粉丝们的声援时,这样说:“我都不敢想象自己竟然受到这么多的关注,有时候忙的连厕所都来不及去。”

微软的CEO萨提亚·纳德拉在他撰写的微软的未来备忘录中,这样写道:“我们会将Xbox Live与我们第一方游戏,在PC、主机、手机和诸如HoloLens这样的新平台下,整合为一体。”

作者:超昂草莓