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除了《我的世界》,Mojang还没有其他“正儿八经”的游戏产品。虽然《我的世界》的人气,足以让一大波竞争对手郁闷地不要不要的,但这种“一条腿走路”的状态在千变万化的游戏行业里,还是非常危险的。早在去年6月,Mojang曾将一款名为《卷轴》(Scrolls)的游戏推到PC平台,到了去年下半年则又将游戏推向了移动平台。一切看上去,Mojang都有望逐渐告别“一条腿走路”。

不过,近日Mojang在官网上表示,他们将停止对《卷轴》的开发工作,称不会再对该游戏发布任何更新迭代,直白地说,就是《卷轴》被Mojang放弃了。在官网公告里显示,《卷轴》将继续运营到2016年7月1日,在这期间玩家依然可以继续充值,之后则会彻底关服。

Mojang表示,《卷轴》早在测试阶段就有很不错的数据,每天都有成千上万名玩家参与对战。而他们中的大部分人目前也还玩这款游戏。不过,官方依然无法继续在《卷轴》上找到进步和突破的地方。

《卷轴》预告片(PC)
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《卷轴》预告片(PC)

有业内人士猜测,除了游戏可玩性设计本身的因素之外,法律方面的风险也是促成《卷轴》“死缓”的一大原因。早在2011年,《上古卷轴》的制作发行商Bethesda就曾因游戏名的问题状告Mojang,虽然目前游戏依然没有改名,但Bethesda已在近日的E3游戏展上公布了一款“上古卷轴”系列手游 《上古卷轴:传奇》 (The Elder Scroll:Legacy),预计于年内登陆iOS、Android平台,整体玩法和《卷轴》类似。这也可能会加重《卷轴》所面临的法律风险。

作者:汤汤