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1958年,在物理学家维利希金博特姆博士的手里促生了“电子游戏”这个名词(由一个模拟计算机和一个示波器组成的游戏),而电子游戏发展至今也不过五十余载。但是短短的五十余载时间内,游戏的发展十分迅猛,游戏不仅种类越来越丰富,而且版本也越来越“花哨”。

从初期的唯一版本,到现在发售的各种“普通版”“精装版”“典藏版”“豪华版”……如果再区分发售地区的话,又可以分为“美版”“日版”“港版”等。因为版本的选择多样化,也致使玩家们产生了选择困难症。而在游戏收藏方面,玩家们也会纠结于购买哪一个才更有收藏价值。

那么,是否是游戏版本内容物品好的,才更有收藏价值呢?

答案是非也,因为判断所收藏的游戏的价值,要综合多方面的因素才能估算其价值,并非游戏好或者或者各版本附带的周边好就可以的,小编就将从电脑游戏和视频游戏两方面以例子分析下哪些因素将决定游戏的收藏价值。

一、游戏版本的市场流通量——初期销售量

1、电脑游戏

“初期销售量”会反映在游戏的收藏价值上,如《仙剑奇侠传》的台精装版和陆豪华版:当时的台精装版,面临着一个问题,是内容物没有大陆版豪华,并且附赠品——香扇,其品质也相当糟糕,而使得当时台精装版的销量很低。但十年过去后,台精装版在玩家群体中收藏量少,市场流通量少,而使得台精装版的收藏价值飙到了上万的价格,而大陆豪华版虽在十年间也有所增值,但其价值却仅为6千多台币。

因此,一款游戏的收藏价值受发售当时在市面上的流通量影响,大部分的游戏收藏价值都逃脱不了这个大原则。

2、视频游戏

在视频游戏领域,也是如此。例子如1987年由日本万代(BANDAI)所开发的《Family Fitness Stadium Events》。之前,一份未拆封的《Family Fitness Stadium Events》在Ebay上拍卖出了9万多美元的高价。这高价并非是由于这款八位机卡带游戏有多么的好玩,而是因为它稀有。

据了解,当年这款游戏的技术专利被任天堂北美所抢走,所以在市面上发售的游戏卡带也很快被召回。当时总共生产了2000份卡带,而上货架发售的仅为200份,被卖出的则数量更微少。目前,就已知的还没拆封的游戏仅为2份,其中一份就是在Ebay上拍卖出高价的。是玩家们的真爱在作祟吗?并不那么好玩的游戏被卖出高价的真正备有因素还是“初期销售量”,物还是以稀为贵。

二、游戏保存的难易程度——内容物的材质

1、电脑游戏

“越难保存的东西就越有收藏价值”,在游戏领域里,较难保存的游戏物品主要是:纸、布、皮、橡胶、塑料等。其中纸质类最为难保存,因为纸质品易燃、易潮、易发霉、易虫蛀、易损毁。而“越难保存的东西就越有收藏价值”也能从《仙剑奇侠传Dos版》上得以佐证。

当初《仙剑DOS版》共发售了3个版本:大磁片、小磁片以及光碟版。目前最具有收藏价值的就是大小磁片版本,因为比起光碟,他们更不容易保存,易发霉。

2、视频游戏

“越难保存的东西就越有收藏价值”,归根究底还是物以稀为贵。所以在游戏拍卖市场上,保存完整的“书盒装”游戏价格通常要更为昂贵;因为相对于“卡带”“光盘”这些,纸质类的说明书、外包装盒更难保存。如世嘉MD卡,于1992年发售的《GO-NET》,

这是一款网路围棋游戏,需要搭配“Sega Mega Modem”。曾经,“书盒完整”的《GO-NET》与缺少说明书的《GO-NET》的拍卖价格相差了约4020元人民币。

三、游戏保存的能力——发售地区的经济发展状况

1、电脑游戏

游戏发售地区的经济发展状况,对于游戏的收藏有着很深的影响。

经济影响因素一,当地经济越发达、民众购买力越强,自然游戏销售量就越多,即经济的发展状况决定了游戏发售后市场初期销售量。

经济影响因素二,经济发展较高的地区,民众”收藏保存游戏“的能力就相对高。如初代的《文明帝国》,当年在美国和台湾都有发售,而如今在Ebay上仅有美版的可以查询到,且书盒均是保存完好的,而台湾代理版的,虽游戏物内容材质上比美版更耐用些,但市场上已很难再找到其踪影。台湾玩家往往会为方便搬家、占屋子空间等原因而放弃书盒。

2、视频游戏

1988年,世嘉推出了第5代家用游戏机——世嘉MD,在美日台均有发售,而各地的初期销售量、收藏保存力度等方面都与当地的经济发展状况有着很深的联系,也十分能佐证,之前我们所分析的影响游戏收藏的两大经济因素。相较于美国日本,在台湾游戏拍卖市场上世嘉MD的流通量要少许多,不少台湾玩家甚至会去日本带回保存完好的世嘉MD进行收藏。

分析至此,这三大影响游戏收藏价值的因素,都离不开这5个字“物以稀为贵”。也许十分优质、耐玩的游戏收藏价值反而还比不上一个被诟病的粗制滥造的游戏,例如曾经被雅达利掩埋的游戏——《ET.外星人》,优秀的游戏吸引了大批玩家的购买,而使得市场初期销售量大,而不受欢迎的游戏会门口罗雀、乏人问津,致使销售市场流通量稀少。

作者:玥眠