网易娱乐7月8日报道 3D版《亲别怕鬼宅凶灵》快感恐怖电影制作要求是电影级的立体影像,实际上真正特别的技术就是立体影像的制作。其他的包括模型材质渲染还有角色动画都是相对比较成熟的技术。下文对角色动画的思路和立体影像的渲染合成做一详细介绍。

有人说角色动画很简单,有人说角色动画很难,这是不同角度和不同层次的看法,其实最重要的是制作时的思路和对运动的理解。因为这决定了我们能做出什么级别的东西。首先我们的思路是来自于制作要求,一个电影级的CG仿真角色,对模型材质的要求自然不会低,又由于只有单一角色所以对角色的细节表现也就没什么模型上的限制,也就是说该角色模型量再5万面以内都表示没什么压力。材质更是没什么限制,重点在角色动画上,很多关于蛇妖的视屏,分析蛇妖的骨骼构架和运动模式,然后对蛇身进行骨骼绑定,绑定的重点在于既要能达到蛇身的运动又要方便动画师精确地控制每个时间点的运动,还要将一些细节的规律运动整合在控制器内。在要达到这些要求的情况下对蛇妖的绑定做了三个模块的划分:

第一块是蛇妖身前1/3处,由于前方多用于运动引导,所有采取正向运动的方式进行绑定,方便控制每一个关节的运动,虽然控制较为繁琐但是对于动态的表现是值得的。

第二块是蛇妖身后2/3处,由于后面的身子多有前面身体的运动路线决定,基本属于flow运动,所以就采取IKspline的反向运动进行绑定,既方便控制又能准确地沿路径方向运动,而且不会产生模型拉伸。

第三块是用表达式连接了一个控制器,可以让蛇妖的腹部做循环的波浪运动,这样蛇妖在行进时的细节运动就能够表现出来,而且非常方便控制。

剩下的部分就是立体影像的合成和制作了,最大的问题就是要使的CG制作的立体影像要和立体相机拍摄的立体影像完美的合成在一起,而这之中更难得在于制作出来的三维环境如何去匹配实拍的三维环境?可以先将实拍的立体影像先以红蓝模式拼合在一起,确定其画面中最远和最近的物体,然后在三维场景中建立两个物体,同样使用红蓝立体模式显示,然后开始比对两个不同的立体场景中的红蓝间的偏移值,当远景和近景的偏移值和实拍的偏移值一致的时候,再根据三维物体在空间中的位置估算一个场景的结构,再在这个场景中进行制作,渲染小样,再用立体观测模式检查CG做出来的东西的立体空间位置是不是在相应的位置上。如果不在还需再仔细调整。这是一个非常复杂的反复过程,一个镜头有时要来回好几次才能对的比较接近。这样为观众最终呈现了惊颤的视觉效果。

据悉,这部3D《亲别怕鬼宅凶灵》CG恐怖电影将带给观众“脸红心悸脊背凉手心汗”的复杂观感体验,在暑期伊始尤其适合90后年轻群体观看,影片将于本周五7月10日与“小时代4”同周全国公映,可以多多留意,在青春爱情的小甜点后品尝一场宣泄刺激的视听盛宴。