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近期端游市场较为火热,名厂大作扎堆测试,竞争激烈的同时也使许多小厂作品惨遭埋没。《天空之城OL》就是一款刚刚开始不限号测试的全新MMORPG。尽管是不需要激活码的不删档测试,并且名字取得颇有投机取巧之嫌(与同名日本动画毫无关系),但似乎也没有引起太多玩家的注意,两组服务器大部分时间都在飘绿。那么游戏本身素质究竟如何,是平庸之作还是沧海遗珠?笔者带着好奇的心情进入了游戏。

画面:唯美遮不住寒酸

笔者记得《天空之城OL》刚刚公布时,曾以"《永恒之塔》主美加盟"的噱头作为宣传。单看唯美的人设造型和色调绚丽的场景,似乎有点看头。然而如果要评价游戏的实际画质的话,恐怕即使跟多年以前的《永恒之塔》相比也略输一筹。人物建模面数一般,材质贴图缺乏质感,表情动作匮乏且动态生硬。如果没有太高的要求,场景表现倒是可算差强人意,然而除却泛光与色彩的粉饰,场景元素的单调与远景的单薄即暴露无余。游戏中遇到的第一座主城是建立在空中的,然而呆板的布局和空荡荡的道路完全没有发挥出幻想的魅力。游戏对剧情较为重视,过场动画都有配音并且角色个性塑造可圈可点,然而粗糙的画质不可避免地拖累了动画表现力,并且动画的切入也较为生硬。

相比之下,游戏的部分界面如角色创建以及NPC立绘倒是显得更精致,地图的描绘也颇为精巧。说明游戏的美工确实有一定实力,只是受限于建模与技术没有体现在画质上。事实上,如果放在几年前,这样的画面作为国产游戏来说或许还有一定吸引力,但相信诸位见识过今年各种国产大作之后,《天空之城OL》的画面实在难入广大玩家法眼。

战斗:"变身"改不了保守

传统的锁定站桩式战斗系统越来越不受玩家待见,因此近年的新游总是或多或少要做一些变革。然而在《天空之城OL》上并没有感受到这一点。笔者选择的御剑职业偏远程法系,除了一个范围技能之外其他都需要锁定,并且大部分技能都需要站桩释放。作为卖点之一的变身系统类似于怒气值,变身成各种怪物并且攻击力倍增确实是件兴奋的事,但战斗方式并没有什么改变,并且维持时间也不长。

游戏对玩家战斗力限制比较严格,如果达不到标准无法参与副本与活动任务,而经过笔者的体验,感觉升级速度十分缓慢,提升战斗力的途径较少,并且对于新手的引导不够明朗。经常一路跟着任务走,到了需要进入副本的时候才发现战斗力差了一截。战法牧依然是副本运作的核心,"需求""贪婪"等ROLL点分配的设定相信大家都不陌生,就不再赘述。总而言之这种战斗系统由于有着前人成功经验的累积,所以体验上不会有什么不适的地方,但毕竟我们已经玩了太多的同类游戏,因此难免觉得乏味。

内容:丰富而不新鲜

法宝系统是《天空之城OL》一个重要的玩法,玩家可以在游戏中获得四种法宝,涵盖战斗、坐骑、采集制作、外形幻化四个方面。目前笔者还没有体验到幻化的内容,而前三种法宝的获得途径相同,那就是打怪。玩家击败一定数量的普通怪物后会出现BOSS,击败BOSS有一定几率出现怪物精魄,此时继续攻击此类小怪可以为精魄充能,充能完毕就会掉落此类怪物法宝,不同怪物的法宝功能也不同。此外还有根据刷怪数量和物品掉落来给予奖励的"天鉴系统"。可以说这款游戏将怪物的价值发挥到了最大化,也算对得起满地图密密麻麻的怪。

除了刷怪、副本与活动之外,网游最不会缺少的就是每日任务了,《天空之城OL》也不例外。玩家大约10级就开启了每日任务,数量不少但大多简单。不知是不是因为等级低,单个任务的奖励少的可怜,笔者完全没动力去做。除此之外游戏在NPC身上也发掘了不少东西,如好感度系统和等同于每日任务的"每日订单",可惜虽拓展了内容的丰富程度,却没有增加深度,并不能作为重要玩点。

总评

如果放在几年前,《天空之城OL》或许能算得上一款画面过关、内容充实的作品,能取得比现在更高的关注。但如今玩家对游戏的要求越来越高,如果没有一定的噱头和创新,玩家们恐怕都懒得看上一眼。在大公司拼资金拼宣传大作的现状下,普通作品要想突围,恐怕还是要另辟蹊径,而不是循规蹈矩。

联想拯救者试玩简评

作者:官武正