Chinajoy2015开幕还有一星期,各路厂商已经大致公布了自己的阵容。今年因为政策限制,各大厂商应该会把内容重点更多地放在游戏内容上面。爱玩网也会及时的更新CJ资讯,请大家多多关注 Chinajoy2015专题报道页面!

小编才不会告诉你点击有惊喜呢!

顶级VR设备将在本届ChinaJoy亮相

言归正传,Chinajoy各大参展商的参展资料陆续曝光。今年没有那么多胸可看,目光自然更多了回到了游戏上,虚拟现实(VR)一直是近两年游戏业界的热门话题,作为国内最大的游戏展会,ChinaJoy上这些新兴设备自然也必不可少。包括索尼的“梦神计划”,Oculus的Rift DK2……其中引起小编注目的当属Virtuix Omni了。由美国Virtuix出品,集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni——一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。在虚拟世界中,这些设备可以根据玩家行为,作出对现实反应的真实模拟,360°的全方位体验则在现今VR设备中表现最完美。正是因此,Virtuix Omni在动作游戏上表现最为出众。在ChinaJoy现场,观众可以通过穿戴世界上最“拉风”的VR设备,体验《孤岛危机:弹头》、《军团要塞2》、《天际》、《我的世界》的精彩。这款设备看上去可以一边玩游戏一边减肥的样子,简直宅男减肥福音啊!

索尼“梦神计划”

魔兽电影再曝偷拍片段:洛萨与迦罗娜

这一次,公布的魔兽电影见面会现场片段虽然没有此前的4分钟偷拍流出片段那样完整,但依旧值得关注。因为,这段30秒的魔兽电影片段中,主角是联盟的传奇英雄——洛萨与魔兽6.1版本时玩家最熟悉的“橙色随从”——半兽人迦罗娜。

从视频片段中可以看出由演员特拉维斯所饰演洛萨,完美还原了十分勇猛的战士形象。而由宝拉·巴顿所饰演的迦罗娜虽然是半兽人,但其在电影中的形象并未借助电脑特效,相比于玩家们吐槽“认不出演员是谁”的古尔丹,迦罗娜的形象更鲜活富有生气,当然这也是由于迦罗娜半兽人的身份所决定的。而就电影中的镜头来看,饰演迦罗娜必要的化妆并没有掩盖住宝拉原本清秀美丽的脸庞,相信不出意外的话,在电影中她将会是魔兽电影中最美的兽人(半兽人)。

魔兽电影洛萨&迦罗娜电影片段曝光
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魔兽电影洛萨&迦罗娜电影片段曝光

……为了部落!

微软发布Visual Studio实现手游跨平台开发

在美国东部时间7月20日上午,微软在自家的Keynote会议上发布了多款重量级开发者产品,其中包括面向跨平台开发的最终版Visual Studio 2015和.NET 4.6开发平台。

早在2014年11月,微软就开始部署将自己的Visual Studio推广到全平台的计划,在这半年时间里,经过不断地优化,最终版Visual Studio 2015和新的.NET 4.6平台终于能够以完整的姿态出现在开发者面前。除了以新平台为目标之外,新的开发工具和开发环境还能够实现跨平台开发,其中囊括Windows Phone以及新的Windows 10移动操作系统、Android和iOS。此外这些新产品也将能够兼容新的移动端游戏开发环境,包括新的虚幻,Unity,Cocos等游戏引擎。

除此之外,最终版Visual Studio 2015也增加了debug的诊断工具窗口,C#与VB开发者能够使用新的Roslyn-based工具,新的C#和VB版本中也增加了新的语言,基于Web和云的开发工具也发布了新的版本与更新。

小编快评:微软也向全平台战略迈进了……不知道这一动向会给游戏界带来怎样的变化呢?

《Fate/Grand Order》最新英灵入手及概念礼装情报公开

来自日本开发商Type-Moon旗下最新手游《Fate/GrandOrder》即将正式推出,继上周公开英灵成长系统信息后,官方也特地公布英灵入手等情报,同时还有游戏装备品概念礼装的最新消息。

从公开情报来看,游戏依旧采用了氪金扭蛋的卡牌手游模式。除此之外,官方还推出了所谓的概念礼装:游戏里人、物质、历史、传说不断累积后会成为魔法或灵魂等神秘现象,将那份概念抽取出来转换成能力纳为已用的就是概念礼装。简而言之等就是英灵的装备道具。装配概念礼装后英灵可以获得增加体力或攻击力等效果,有的会附加特殊技能,使英灵进一步强化。概念礼装简而言之就是所谓“人物装备”,已经是一个可以预见的氪金点了。

小编快评:Fate系列手游新作,游戏模式却略显平庸,中规中矩毫无亮点。感觉浪费了Fate的好题材。不是型月世界的死忠恐怕很难入手。

Dota2重生重大更新,加入不少新功能

首先,天梯系统已经加入了重生客户端。第二个需要提到的,重生客户端的TI5互动指南(小金本)挑战也已经激活,而且再接下去的几个星期,你在重生客户端里面完成互动指南(小金本)挑战将获得额外50%的金币。第三个需要提到的时候,重生客户端已经很久没更新饰品数据了,这次一口气把截止7月16日的饰品都更新了(包括不朽3饰品) 这也是1.9G的不少内容所在。除了游戏内一大堆BUG的修复,V社也在网络(丢包情况) 游戏运行GPU,CPU,内存等等方面做了各种优化。

小编快评:天梯系统加入!1.9G的大容量更新!下班以后约起来~

《战国BASARA4 皇》本周问世

2005年7月21日,《战国BASARA》首作于PS2上发售,转眼间这系列也不觉迎来了自己的十周年纪念日。

在首作发售后仅一年,游戏就推出了续作《战国BASARA2》,新增了多个重要角色以及比武模式等,2010年的《战国BASARA3》开始登陆PS3和Wii平台,而2014年的《战国BASARA4》则保持PS3独占。今年为了庆祝系列十周年而发售的《战国BASARA4 皇》则是系列首次登陆PS4,其中PS4版本借助强大的性能可以上到1080P/60帧的画面。除了画面外,无论是PS3版还是PS4版都将会在这款游戏中引入一些全新的角色,包括足利义辉,京极玛利亚和千利休,使系列总人数从33人增加到前所未有的40人。游戏也将在这周的7月23日正式发售。

小编快评:作为昔日动作天尊卡普空当时推出的一款战国题材的动作游戏,这个品牌起初并不被特别重视,甚至被认为可能会和一年前已经问世的《战国无双》重复而无新意,不过制作组倒是并没有单纯的把战国元素随便加上动作成分来卖,而是从一开始就确定了系列强烈的特色风格,登场角色都有着游戏自己一套的演绎方式,从造型到武器完全走夸张路线,本多高达、明智死神、信长枪客这些元素都是系列独家,长期下来也算是走出了战国游戏的一条新路。而游戏越到后期这种恶搞的要素也越来越多,和卡普空其他作品的互动更是比比皆是。

西山居魔幻风新端游原画首曝光

西山居今年将推出一款非传统剑侠系的全新端游作品,今日此款游戏曝出了一批概念原画,画风十分清新唯美,偏于魔幻风。该作是由西山居旗下经验丰富的研发团队历时四年开发,被内部视为具有划时代意义的战略性端游,其目标用户为年轻的玩家群体,非传统剑侠系与以前任何游戏也没有关联。

最后让我们来欣赏一下这个游戏的精美原画吧~

今天的游戏早报内容就是那么多~想要最快了解游戏界的大事,请各位看官持续关注哦!

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作者:黑曜