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由PearlAbyss开发的MMORPG《黑色沙漠》于7月23日更新《瓦伦西亚:黄金时代》版本。玩家终于可以正式在沙漠中冒险了。
本次更新与之前公布梅迪亚版本时的氛围截然不同。新登场的瓦伦西亚大陆面积十分巨大,新版本中增强了天气系统对游戏的影响,还加入了夜晚出现的凶残怪物、需要寻找水源求生之类的要素以增加游戏趣味性。
不仅如此,新版本中也将有新角色暗杀者“女忍者”登场。女忍者是擅长暗杀流派的角色。女忍者不仅可以使用类似分身与隐身的特殊技能,也是游戏中首个可以选择两种辅助武器的角色。
现有的内容也会更加丰富。本次更新取消了完全依靠概率的交配和消耗不计其数时间的饲养系统,新增了可以使用自己养育的爱马进行比赛的“赛马”系统。同时也增加了具有冒险特色的寻宝系统。
近日,《黑色沙漠》开发团队针对本次的新内容分享了一些自己独有的见解。
新区域瓦伦西亚
Q.游戏里所有的地域会随瓦伦西亚地区一起开放吗?
这也是我们正在考虑的问题,本次瓦伦西亚地域的更新就已经使客户端由5GB增加到8GB了,这还不是最接近完美程度的游戏,容量过大也会导致很多问题。
Q.瓦伦西亚区域中也可以进行占领战吗?
目前可以进行占领战的区域为卡尔佩恩,巴莱诺斯,西伦蒂亚,梅迪亚共4个地区。如果加入瓦伦西亚的话,可以占领的范围将会变得更大。当然据点战是一定会有的。
Q.能具体说下瓦伦西亚大陆的PVE和PVP内容吗?
由于新区域的增加,据点战和占领战区域大幅扩大,因此PVP内容的范围也变得更大了。与血色战场相似,除了1:1的决斗,我们正在研讨是不是可以展开群战。PVE部分也计划在夜间增加更强的怪物,给游戏带来更多的趣味性。
除了据点战和占领战,我们也考虑增设占领小村庄的内容。类似占领格里希或奥尔菲亚的城镇。目前的占领战是针对大公会的内容,而据点战则更多的面向小公会。新内容大概介于两者之间的程度吧。虽然还没有最终确定,但已经在纳入到更新讨论中了。
Q.虽然公布了大型怪物的图像,但能不能再仔细说明一下呢?
首先说说沙漠龙和巨虫形态的怪物吧,新BOSS计划设定为每日任务或每周任务出现的“召唤型”怪物。当然了,难度也会符合瓦伦西亚地区的设定。现有的BOSS因所爆装备的品级很高,所以不会降低召唤BOSS的难度。
奖励也比目前的每日任务和每周任务更加丰厚,不过差距也不会很大。我们希望让玩家即便错过了之前只能在卡尔佩恩和梅迪亚攻打的BOSS也不会感到很可惜。
类似科扎卡的世界BOSS将会单独准备。
Q.很多玩家对于烹饪,炼金等生产内容十分感兴趣。听说在瓦伦西亚地区也有新的卷轴出现?
增加了只能在沙漠中获得材料制作的烹饪卷轴,不过炼金方面并没有增加新的。我们希望玩家通过现有的道具,寻找更加灵活的使用方法。
Q.瓦伦西亚中增强了天气系统对游戏的影响力。据我所知这个设定在《黑色沙漠》的研发初期就已经有的概念,为什么现在又重新增加了呢?
此前的版本中,地形对移动速度有影响,下雨的话武器的攻击力也会有所减少。不仅如此也有白天和黑夜的区分,但目前来看这些要素对游戏的实际影响很小。
譬如说夜晚的画面无论再怎么明亮,看前方都应该是看不清的,黑漆漆的一片,但旧版本中,夜晚和白天的差距并不算大,同样可以看清远处。初期设定成这样是考虑到玩家不能马上适应游戏的特点,所以才降低了环境对于游戏的影响力。但现在我们判断适应了游戏要素的玩家已经很多了,所以在新区域中加入了这些环境因素的影响以刺激玩家的冒险欲。
在沙漠中狩猎一定要准备充足的水,准备充足的情况下冒险旅途相对而言比较轻松。若是准备不足则会对冒险造成巨大影响。沙漠夜晚会出现凶猛的怪物、造成持续伤害的沙尘暴等,玩家可以通过篝火和营帐来躲避危险。
▲从封测时公布的视频来看,台风带来的暴风雨甚至连一尺之外的距离都看不到,在当时成为了热门话题
Q.沙漠中新增了寻宝系统,请仔细说明一下。
瓦伦西亚由广袤的沙漠构成。所谓寻宝模式,即冒险途中,使用新的道具“铁锹”的话就可以在合适的地点挖地。挖地的话有可能获得宝物,或是沙漠中必备的道具。
Q.能说说寻宝可以获得的最好的奖励是什么吗?
很难明确说明,能获得侧重于生活或是狩猎的玩家大量消耗的黑石粉末以及黑石,也有多种支援道具,甚至还可以获得与古代人相关的,蕴含着古代力量的道具。
Q.由于瓦伦西亚比现有的地区等级高,更新新地区会不会拉开老玩家与无法进入瓦伦西亚地区的新玩家的差距?
瓦伦西亚地区进入的条件较为苛刻,但与之相匹配的是丰厚的奖励。不过《黑色沙漠》与其他游戏相比,升级会更快。虽然对于这一点很难明确地与其他游戏相比较,但我们认为强化或生活等各种系统并不会有何障碍。
当然新玩家一开始是不能进入瓦伦西亚区域的。不过通过现有的升级手段,充分练习以及准备,成为一名熟练玩家的话,进入瓦伦西亚也并非难事。
Q.最高难度的狩猎场,是不是只有土豪玩家才能进入的?
玩家们对难度的判断取决于装备和强化等各个不同的方面。我们需要综合考虑这些方面。
至于瓦伦西亚难度最高的副本,也并不是只有装备BOSS套装的科扎卡武器的玩家才能拿到的。持有强化到一定阶段的巴雷斯武器或其他带有追加伤害属性的武器的玩家,只要带一些恢复药剂也是可以通关的。如果感觉哈斯拉绝壁副本不那么困难的话,瓦伦西亚也不会很难。
新职业女忍者
Q.新职业看起来像是暗杀风格的角色,请仔细说明一下吧
新职业的正式名称为“女忍者(Kunoichi,くノ一)”
《黑色沙漠》中已经有了多种类型的职业。有很多玩家也在等着类似“刺客”或“暗杀者”一类风格的职业。不过既有的职业里面并没有相似的,所以有限开发了最接近于暗杀者的职业——女忍者。
也会有这样疑问的声音:“身处沙漠腹地的瓦伦西亚怎么会出现东方风格的女忍者呢?”
《黑色沙漠》中新区域的出现和职业之间并无太大联系。已有的角色大部分都有“因某些原因从远处而来漂泊的异乡人”的共同点。正如之前所说,我们首要的目标是增加玩家所期待的风格的角色。
女忍者以短刀为主武器,特点是可以从两种辅助武器中选择一种使用。根据所用辅助武器的不同,可以使用的技能也不同,能够明显感觉到和现有职业的差异。由于是暗杀类型的职业,也增加了隐身或分身这类动作RPG的技能。
与现有职业侧重狩猎击杀驱逐的特点相比,女忍者更擅长于一次性解决目标,或是乱战中偷偷潜入暗杀掉敌人的炮兵。对于喜爱暗杀的玩家而言,新职业想必会让你们满足。
Q.《黑色沙漠》在日本也上市了,本次的新角色女忍者是不是为了照顾日本的玩家而新增的?
不应该说是为了抢占日本市场而推出的新角色。虽然在之前的计划中想到过在日服开放女忍者职业,但最终还是决定在韩国本土首先开放。与其说是为了抢夺特定的市场,不如说是为了满足期待暗杀类角色的玩家们而推出的新角色。
赛马系统和骆驼登场
Q.据说本次更新增加了3个等级以上的马?
总共准备了9个等级的马,不过还没全部准备好。要想获得更高等级的马,必须好好饲养现在的马。
新展示的的训练系统是“赛马大会”。正在准备1-3级,4-6级,7-8级各自比赛的系统。并不是等级越高就一定会赢,低等级的马认真培养的话也可以获得不错的成绩。
Q.玩家们一直反馈养马的过程太多艰难。瓦伦西亚区域会出现2级以上的野生马吗?
不会出现高等级的野生马。瓦伦西亚区域更注重骆驼。虽然完全没有增设3级以上的野生马的想法,但会优先集中考虑骆驼。现有的马也并不是为了比赛而准备的。
Q.赛马的奖励将会是何种形式?其他的游戏都像是赌博的形式
玩家直接下注的方式具有很大的投机性,会带来问题,考虑到这一点,我们只准备了系统奖励。日后也将进一步扩大完善赛马系统,但会尽量避免类似赌博的投机性行为,不考虑添加下注的方式。
Q.本次更新也新增了骆驼。骆驼的养成方式和马是一样的吗?
骆驼并不适用于交配系统,而是通过目前没有的新的方式产生。所以骆驼是瓦伦西亚皇室珍贵的坐骑。骆驼也并不是完全脱离于交配系统,我们目前还很难明确回答。关于骆驼养成的系统将在以后追加
Q.预告中也看到了大象的出场,是关于训练技能的内容吗?
训练技能等级越高,捕获的可能性就越高,这是事实。但大象并不是个人训练的内容,而是以公会为单位。捕获小象后放在公会房间就可以进行饲养了。这样养的象可以用作代步工具,或是攻城。训练也并不采用花时间就可以养成的方式,而是会采用与目前的制造系统相似的形式。
平衡等级区间 现有内容完善和变化
Q.《黑色沙漠》的核心故事剧情是围绕着暗精灵展开的。会有新的故事登场吗?还是有剧情反转这或是令人期待的剧情?
《黑色沙漠》是在黑色沙漠中冒险的冒险家的故事。可以了解各个区域的历史,以及了解地域附近居民的故事。
瓦伦西亚登场后新的故事也将开始。在梅迪亚地区与暗精灵战斗后获胜的冒险家将会踏上瓦伦西亚的沙漠展开真正的冒险旅程。完成新任务后将会获得丰厚的奖励。
Q.角色成长所需的经验值会进行调整吗?
可能会比现在更加容易升级吧。不过并不是通过削减升级所需经验来实现,而是提升在新地区可以获得的经验,但提升的范围现在还在讨论中。在开服的时候,相信大家就会直接感受到了。
由于增加了大量的知识,自然而然气息的最大值也会增加。不仅如此,调整后贡献度也更加容易获取。
Q.和更新一起推出的还有现有职业的新技能或是新的觉醒属性吗?
还没有增加新技能的考虑。如果增加了新技能或者改善觉醒属性,下一步就不会再增加新技能,或者宝石类道具对技能的加成也会取消。
Q.会出现比目前的装备属性更好的新装备吗?
我们一直致力于创造更好的装备,随着新区域的登场,当然会有新装备的产生。
但新装备的属性并不会强到每次更新都会破坏平衡性的程度。至于如何让现在使用的装备最大化地维持使用价值,我们也在考虑这个问题。
Q.购买了重量相关的道具,但也只是有限度地提升力量数值,只要狩猎就会对背包和重量产生影响,关于这点没有什么要改善的吗?
沙漠地带由于使用马车不便,所以更多使用的是骆驼。新增加的骆驼会增加大量的称重量和物品格,可以有效解决重量和物品栏不足的问题。
Q.公布的主题已经表示了要开启新的区域。因此不仅是新玩家,也有很多老玩家回归了,关于成长和物品的平衡改善现在准备好了吗?
为了缩小升级和赚钱的差距,我们一直在不懈努力。以后也会一直改善的,而且对于新角色有长期的奖励,不可避免地会对整体平衡性造成影响。
Q.对于角色体型的限制很大。为了能够使玩家更加自由地定制角色,有没有做一些改善的计划呢?
由于一直在增加新角色,就能看出角色的体型和从前有了更多的变化。新角色会增加更多的表情和发型让玩家有更多自由搭配的空间。
Q.由于世界统一,很多公会都聚集在一起,互相之间也有了联盟关系。以后会不会考虑增加公会结盟系统呢?
如果有过于强大的势力的话,新玩家和势力之外的玩家势必会遭到淘汰。如果这种情况发生的话,该服务器会沦为“诅咒服务器”,很多新玩家都会避开或放弃这里。为了防止这种情况的出现,我们对公会的规模和联盟做了一些限制。与其他公会的联合属于玩家之间的“外交”性质,系统不会介入其中,但如果在系统中加入了公会结盟选项,所造成的后果是我们不想看到的。
Q.最后请向一直期待《黑色沙漠》新版本更新的玩家们说些什么吧
《黑色沙漠》运营7个月以来,一直备受广大玩家的喜爱。虽然有人离开了,甚至也有人说我们是快餐游戏,但希望借本次更新的契机吸引更多的玩家重新归来。还要特别感谢一直以来支持《黑色沙漠》的铁杆玩家。为了你们的支持与热爱,我们一定会更加努力的。
本次更新,各位会明显感觉到世界的面积更大了,内容也更加丰富多彩。优化和UI也变得更加整洁。在去年年末和今年年初离开游戏的各位,相信回归的时候回感受到天翻地覆的天花。希望你们能尽情享受游戏。
作者:caoshuai133
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