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虽然单从题材上看,《虎豹骑》根植于已经不知被用过多少次的三国世界,但这却又是一款不折不扣的新形态动作网游。很多人说它山寨,但实际上朱鸿非常清楚自己和团队打造的这款作品和《骑马与砍杀》,和它的竞争对手之间有着多么明显的区别。

制作这样一款游戏,难免会被人质疑是不是模仿了《骑马与砍杀》,请问在制作与宣传阶段是更注重《虎豹骑》与骑砍的联系还是差异?

《虎豹骑》从立项到现在并没有忌讳这款游戏对《骑马与砍杀》借鉴,但我们当然也不会刻意强调与骑砍的联系。

说起制作这款游戏的原因,首先是因为项目组的成员非常喜欢骑砍这款游戏,而且我们认为兵器格斗在未来网游的细分市场中将占有一席之地,感觉这个题材值得一试。

请您介绍一下《虎豹骑》在今年ChinaJoy上为玩家准备的惊喜或是优惠活动。

这次是《虎豹骑》首次参展CJ,我们模仿三国时代的古战场搭建了展台,包括城墙、城垛等等。而且在现场提供的试玩游戏比较接近二测的版本,相对于一测来说会有很多新内容。

另外就是我们提供了一个VR技术的演示展台,玩家可以在这里通过Oculas Rift眼镜体验到最新的VR技术带给游戏的视觉改变。

与很多对战类游戏不同的是,《虎豹骑》在游戏中加入了PVE的内容。请问在将来的版本中PVPPVE的比例是否会发生变化?制作组更侧重于哪方面内容?

就目前版本而言当然还是以PVP为主,我们希望把PVP的部分做得更加完善之后,再专注于PVE的内容。

不过在二测版本中我们还是加入了一部分PVE的内容,其中就有史诗战这个大模式。玩家能够参加剧情副本,到最后还可以挑战BOSS。

我们注意到《虎豹骑》和国内很多游戏一样采用了三国背景,请问跟其他同类题材游戏相比,虎豹骑与三国的联系主要体现在什么地方?

首先三国时代英雄辈出,这也是很多玩家十分熟悉和喜爱的一个题材,另外三国背景也非常契合冷兵器战斗这个主题,这是我们采用该题材的初衷。

跟其他同类题材游戏相比,我们采用了更加严谨、严肃的制作态度,尽可能地在还原史实。尽力做到历史上有什么,我们的游戏里有什么。那些没有的东西,太夸张的东西,我们尽量不去碰。我想这是我们与很多“三国”游戏最大的区别。

《虎豹骑》无论从美术风格还是游戏内容来看都是一款核心向的动作游戏,那么有没有考虑过休闲玩家的游戏习惯和需求呢?

冷兵器对战到目前为止还是一个偏小众的游戏类型,为了防止新手的快速流失,我们在新手引导这方面做了很多努力。在一测中我们就制作了新手引导关卡,二测则会进一步强化相关内容。例如二测中我们增加了战役模式的引导,另外还准备了PVE性质的挑战关卡,让玩家不用跟其他人对战就能学到格挡、进攻、骑马作战等基本技巧。

刚才您提到了游戏的二测,这也是很多玩家十分关心的问题,请问二测具体将从什么时候开始?

预计是在8月19日,不过开服的具体时间还没最后确定。

《刀锋铁骑》也是一款兵器格斗游戏,您认为《虎豹骑》与这款同类作品相比最大的区别在哪里。

《刀锋铁骑》当然也是一款表现十分出色的竞品,但《虎豹骑》最大的特色就是可以带兵作战。这样一来首先在战场上的气势会更加庞大,单位会更多,目前一测的版本就已经实现了200单位的对战。其次玩家不仅需要操作主将,还得顾及士兵,因此不管你游戏的技术如何,哪怕是新手也可以依靠士兵去战斗,去获得经验和杀敌。这是和竞品最大的不同。

其次玩家在《虎豹骑》中还可以培养自己的士兵和副将,有一定的养成元素。副将在战场上作用非常明显,可以让士兵摆出不同阵型应敌。

那么相当于借鉴了一部分即时战略游戏的元素对吧?

是的,没错。有些操作方式虽然不一样,但核心思想是相通的。比如玩家可以通过指令让士兵驻守在某一个点,或者是进攻某一个点,又或者跟随主将前进,这些其实都是即时战略游戏的元素。

我们看到《虎豹骑》在现场设置了VR虚拟实景技术演示展台,将来会有对这方面设备的支持吗?

当然,我们计划在正式版本中支持OculusRift眼镜,体感也是游戏发展的方向之一。实际上在最新的测试版本中已经支持该设备了。

作者:熊猫命