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2015年ChinaJoy于7月29日至8月2日在上海新国际博览中心举行,《魔兽世界》竞技场中国冠军SuperHolinka带领战队在网易CJ展台打了一场《无尽战区》的表演赛,对手就是《无尽战区》的开发人员。赛后,网易爱玩网对SuperHolinka进行了专访,讨论了关于《无尽战区》和电子竞技的话题。

爱玩网:今天和开发组对战,有什么感想吗?

SuperHolinka:开发组套路太深了,因为他们更了解游戏。我们在配合上还行,但是总体还是略逊一筹,我觉得再给我们一些时间去练习的话,我们一定能打赢开发组。

爱玩网:你们之前就有参加过《无尽战区》这款游戏的体验吗?

SuperHolinka:是的,我们在《无尽战区》首测的时候就已经组队进入,不过最近一直在备战暴雪精英赛,所以没有长时间的在游戏里冲分,所以大家的段位都不是很高。

爱玩网:对《无尽战区》感觉如何?

SuperHolinka:最大的特点就是这个游戏是一个第一视角的MOBA,现在市场上还没有类似的成功游戏,不过我个人希望游戏的竞技性要再加强一点,现在的各个技能虽然名字和效果不一样,但是机制上还是有类似的感觉。

爱玩网:和当前主流的MOBA产品相比,你觉得《无尽战区》有哪些特色?

SuperHolinka:特色的话非常多了,比如3D的战斗环境,比如全战场随时随地买装备等等,能打出一套极限的连招也是这个游戏最大的特色,打斗效果还不错。

爱玩网:你最喜欢《无尽战区》的哪个部分?为什么 ?

SuperHolinka:应该是英雄的部分,每个英雄都很个性,可以搭配出不同的战术套路,可以深度挖掘。

爱玩网:你觉得《无尽战区》的哪里还需要改进?

SuperHolinka:总体完成度很不错拉,具体的一些数值和平衡性还需要调整。

爱玩网:第一视角的MOBA玩起来是不是和《魔兽世界》的竞技场很像?

SuperHolinka:我认为并不像,《魔兽世界》竞技场的技能搭配要比MOBA游戏丰富太多,MOBA游戏每个英雄就那么几个技能,但《魔兽世界》每个职业都有很多技能,另外竞技还讲究职业的搭配。

作者:兜兜