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除了Xbox One国行主机真正的国际性大作《光环:士官长合集》发售日尘埃落定以外,微软中国其实还为丰富游戏阵容、创造国内的主机游戏环境做了很多工作。此次ChinaJoy期间爱玩网记者有幸采访到Xbox中国负责人谢恩伟先生,向他请教了一些国行Xbox One接下来的动向。

——谢恩伟先生您好,我是爱玩网的记者,感谢您接受我们的采访。《光环:士官长合集》尘埃落定之后,玩家们的注意力自然会转移到《光环 5 》上。请您谈谈这款游戏的引进情况

从我们自己的角度,当然在为这款游戏的引进做一些准备,包括前期的调研等等。另一方面,《光环5》本身也没有最终完成,还有很多架构上的调整和测试工作需要去做。等到CJ结束之后我还会专门到美国去和343工作室沟通,希望能跟他们更紧密地进行接触。另外《光环5》的整体营销规划当然也很重要。

我们非常希望通过“士官长合集”的经验,能够把本地化的工作做得更完善一些,消耗的时间也希望能尽量缩短。为了实现中文版本和全球同步发售这个目标,我们目前正在非常积极地做一些工作,一旦有新消息一定会第一时间通知大家。

——前段时间发售的 X1 版《舞力全开 2015 》收录了几首中文歌曲,这一点受到很多玩家的好评。以后在进行游戏本地化的时候,会不会进一步拓展本地化的范围。例如中文配音、中国大陆地区专属的游戏模式等等。

《舞力全开2015》当然是一个很好的案例。其实从去年9月份主机发布之后,我们一直致力于一些本地化的工作。除了最简单的文字翻译,推出简体中文版游戏之外,我们还在优化游戏环境和平台方面做了很多工作。例如我们在大陆设置了60多个Live Service的加速节点,方便玩家更好地利用Xbox Live,实实在在地提升大家的使用体验。这是第二个方面,第三呢就像《舞力全开2015》这样的游戏,我们加入了很多语言文字以外的本地化元素。

另一方面,除了本地化以外,我们也在同步推行“全球化”。例如《无冬Online》这款游戏,最开始是在中国本土推出的,之后我们又把它带到了北美市场,结果非常受欢迎,在很短的时间内创造了很好的成绩。

《无冬Online》登陆北美相当于把中国一些比较有创意的玩法、商业模式带了过去,其中一些正好是北美玩家比较陌生的,而且是感兴趣的。所以本地化和国际化并行的探索对我们来说都非常重要,往后当然也会继续进行相关的工作。

甚至我们考虑是不是应该在《极限竞速6》里增加一些中国本土的“车辆包”,将来上海的F1赛道是不是也应该加入到游戏中,类似这样的元素其实我们每个工作室几乎都在考虑,在思考怎样迎合中国玩家的胃口。

另外一个大的趋势是,我们看到很多本地的游戏也在飞快地成长,我们在CJ上公布了大家很熟悉的《九阳神功》、《轩辕剑穹之扉》等等,其实这些作品都含有非常浓厚的中国文化元素。崛起的本地作品不断与玩家见面,其实也是一种针对本地用户习惯进行的战略部署,微软非常重视这方面的工作。

——Windows10 已经顺利发售,昨天微软工作室副总裁也确认了国行 Xbox One 将支持 Win10 的游戏串流功能。您认为该功能的加入会不会对国内的 PC 玩家造成一定的影响,提升他们对 Xbox One 主机的接受度。

大陆的确是一个很大的PC游戏市场,我们对Win10与Xbox平台的结合确实充满期待。因为7月29日上线之后,Win10在全世界收到的反响都非常棒。它不仅能把Xbox One的高质量游戏体验带给更多的玩家,同时也给他们带去了Xbox Live这个成熟的游戏社区,能有效打通不同的玩家群体。

其实除了一些技术上的创新以外,包括刚才您提到的串流功能啊,Xbox App啊,交叉游戏啊,精英手柄在PC上的使用啊等等,更重要的是能够打通PC玩家与Xbox Live的玩家两大群体,让PC玩家与主机玩家能够更好地交流和互动。

当然,并不是所有的游戏都支持这种互联,例如我们在CJ展示的《神鬼寓言:传奇》就是一款能够让PC玩家与主机玩家交叉游戏的作品,这样就能把完全群体进一步扩大。

因此Win10的推出对我们意义重大,我相信会对Xbox平台的业绩有所助益,反过来Xbox平台的高质量游戏也有助于提升Win10在消费者心目中的形象,让整个游戏业务变得更加全面。

——您刚才也提到了外形非常酷炫的精英手柄,另外微软也已经发布了自己的 VR 设备 Hololens ,那么这两款产品有没有把它们引入中国大陆的计划。

必须的,必须的。精英手柄在E3之后受到广大玩家,特别是核心玩家的推崇。同时这款产品也的确是为高端玩家的需求,以及电子竞技的情境设计的。除了外形以外,可优化的功能性也是设计过程中非常重视一点。

目前看来全世界对这款产品的需求都非常大,最近我们也在排期,根据不同地区的需求量投放产品。所以精英手柄一定会在第一时间跟广大中国玩家见面。

至于Hololens呢,你刚才用的是“VR”这个词,但在我看来其实Hololens其实是超越VR体验的一款产品。因为很多VR设备都是全封闭的设计,包括3D啊、互动啊的确是有很多创新,我们也很期待VR技术在游戏方面的应用。但Hololens对我来说则是一种飞跃,它是虚拟世界和真实世界的重叠。我们在E3上展示了一个DEMO,通过Hololens去看《我的世界》,直接就在咖啡桌上进行搭建工作,而这样一些场景在VR上其实是很难实现的。我们非常期待Hololens在游戏上能带给大家更新的体验。

作者:熊猫命