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《无主之地》作为近年来较为出色的FPS系列游戏,以带有RPG元素的角色养成、丰富的武器系统以及开放性较高的游戏地图而著名。事实上游戏的很多要素都带有线上游戏的特点,因此网游版的制作也并不令人意外。那么,作为一个从首作开始每代都收获好评的经典系列,网游化之后是否仍有出色的表现呢?

画风依旧 多了狗牙

无主之地OL》仍然延续了系列粗犷的美漫画风,四个角色个性十足,并且加入了一些较为符合国人审美的脸型选择,不过整体游戏自定义选项仍然略显匮乏。经历了一段槽点十足的中文女声配音,开始新手教程,粗线条加手绘风的熟悉画风令人倍感亲切,然而粗糙的材质贴图与抢眼的锯齿会立刻把你叫醒。经过笔者的观察,OL版的最高画质恐怕和几年前的无主之地初代相比也好不到哪里去,场景看起来较为干瘪。虽说网游跟单机比画质不太公平,但作为一款新游戏,《无主之地OL》的画质放在在同时期的网游里恐怕也不太出彩。

原作中的经典角色“小吵闹”也出现在本作中,依然吵得让人心烦却又觉得萌萌哒,国语配音也相当传神。游戏从音乐到NPC语言风格都依然是强烈的嘻哈朋克风格,不过目前NPC的配音还没有跟进。

从大地图到小房间

单机版游戏的一大乐趣便是在广阔的无缝地图上探索,寻找隐藏的地点和敌人,然而在网游中这种乐趣恐怕一去不复返了。《无主之地OL》采用副本制的游戏流程,即所谓的“开房间”。和许多同类游戏一样,游戏由一个小村庄和多个副本组成,玩家在村子里接取任务或购买道具,接着就是无限的副本生涯。目前游戏似乎并不支持单刷,进入副本之前必须要匹配,组成2到4人的队伍,也许由于服务器的问题,本次测试经常发生卡在匹配界面的问题,亟待解决。目前笔者体验到的副本都比较狭小,流程也较为简单。由于场景变小,玩家的移动速度也明显降低,整体节奏相比单机版慢了一些。不过在较高的怪物AI与多样的武器搭配下,战斗爽快感依然可圈可点,BOSS战需要相当的操作和意识。副本结束后的奖励也是通过翻牌子获得的,首测爆率高得感人,开测当天很多玩家就全身橙武了。

武器依然丰富 玩法需要扩展

本作最让玩家放心的地方或许就是与单机同样丰富的武器收集系统了,多样的武器类型和较快的武器更换速度都会让喜爱刷装的玩家心动不已。除此之外,OL还加入了网游常见的武器制作系统,玩家可以使用副本掉落道具制作新的武器,进一步丰富了收集的乐趣。网游自然也少不了PVP的玩法,地形复杂的竞技场比副本更加刺激,也更加危险,因为敌人可能就在某处准备狙击你。在竞技场中玩家的属性会自动同步,因此成败都掌握在玩家自己手中。

不过目前看来,游戏的玩法仍然让人觉得有些匮乏。严格的疲劳值设定使得玩家每天刷装备难以尽兴,剩下的就只有无尽的PVP。不过毕竟是首测,想必将来的运营中开发组会增加更多玩法。

总结

就本次测试来说,游戏失去了不少单机版的特征,画质表现也不够出色。但对重要的收集玩法保留较完整,操作手感也可圈可点。整体表现虽没有达到惊喜的程度,但仍有一定可玩性和发展性。希望官方尽快完善游戏的BUG和服务器问题,加入更多玩法,在满足单机玩家的基础上吸引更多新玩家入驻。

作者:官武正