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在今年的PAX Prime娱乐展会上,GameInformer网站的记者对《最终幻想15》游戏总监田畑端先生以及美术总监长谷川朋广进行了一次采访。田畑端总监在访谈中展现出了对《最终幻想15》的热情,并谈论了一些关于游戏的有趣话题。
从最新的游戏影片来看,驾车旅行世界将会是FF15中一个重要的元素。田畑端总监称这个创意是来自某部“公路电影”而来,并将其转化成游戏元素让玩家体验其中。玩家在游戏的同时,可以和诺克提斯殿等人一起去体验旅行和感受世界,同时还有伙伴之间的羁绊。让玩家去感受旅行为人们带来的联系,因此驾驶部分才会是支撑这个主题的次要元素所在。通过在世界中旅行的所见所闻,去了解到自己和这个世界。
也正是因为如此,玩家会在旅行的驾驶中遇到一些非常现实的情况。玩家可以选择手动或自动驾驶,并会遇到汽油用光之类的情况,也是为了真实体现出“旅行和探索”的主题。田畑端总监说将这种现实生活中的情况,与幻想世界环境结合在一起,并进行平衡可体现出游戏的独特之处。另外田畑端还说,玩家可以对车辆进行改装和强化,更换涂装等等,让每个人都拥有最适合自己的独特座驾。
在谈论FF15和系列前作的风格差异问题时,田畑端总监说:“FF15的确是某种简单的叙述方式。比起那些更戏剧化的剧情,游戏会引领玩家关注大局。而且由于技术手段的提升,我们尝试加入更多的体验,让玩家感觉自己在和一群可靠的伙伴们一起旅行。对于我们来说FF15是一个转折点,让我们用最棒的技术手段制作出最棒的RPG游戏。你知道在过去,你玩了游戏之后会去学校和伙伴们一起讨论。而今天,游戏玩家社区发生了变化,一切都在往线上发展。无论是主机上还是PC Steam都是如此,社区的取向变化很重要,哪怕这是一部独立的作品,我们希望游戏能带来可以让社区自己拓展的元素在其中。”
这段发言着实很有意思,因为他着重提及了线上和玩家社区,并谈到了主机和Steam平台。不仅让人浮想联翩的是,以后FF15是否也会随着大潮,在其开放世界的构造下加入多人模式?这很有趣,也很让人期待。因为无论结果是好是坏,我们或许真的在见证这个系列的一种转变。
GI的记者在采访中还问及了两位制作人最喜欢的游戏中的怪物。田畑端说自己最喜欢的是奥丁,而长谷川则表示究极神兵是他的最爱。至于这位可爱的GI记者,他最喜欢的自然是FF系列的吉祥物之一冬贝利!不过田畑端也说,处于某些原因他们在曾考虑过是否要将冬贝利加入FF15中。没有冬贝利、莫古力、陆行鸟和仙人掌这四吉祥物的FF怎么能叫FF呢!
接着他们又谈论了最喜欢的角色。田畑端说虽然自己创造了诺克提斯这个角色,但他个人更喜欢是雷吉斯(诺克提斯的父亲);而长谷川则比较青睐家居型伊格尼斯,因为游戏中伊格尼斯是个非常可靠的伙伴,他负责驾驶并在露营时为大家做饭,战斗中也是个十分可靠的帮手(魔法攻击和奶妈)。田畑端说:“FF15最独特的一个地方就是,这里没有任何人拥有超能力。他们之间的关系和自身在旅途中成长,这也是一个新的现象。正是因为他们如此贴近真实的人类,所以之间才会有更牢固的情谊。随着故事的发展我会乐意谈论更多的其他角色,但现在不行。”
GI的记者还问及《最终幻想》中的经典小游戏“九宫幻牌”(Triple Traid)是否会出现在FF15中。这个起源自FF8,并后来加入了FF14的迷你游戏非常受玩家欢迎。哪怕是那些没有接触过FF系列的FF14网游玩家们,也是玩的不亦乐乎,SE甚至在FFP资讯应用中加入了这个游戏,让玩家可以随时“沉迷”,可见其魅力所在。
田畑端说在今年的TGS上会公布关于游戏中一些小游戏的内容,他说已公布的之一就是游戏中可以钓鱼,并用在露营时的烹饪中。骑乘陆行鸟并到处逛街、翻山越岭也将是玩家在游戏中可以享受的乐趣。另外在游乐园设施中还会有一些独特的小游戏,并能让玩家在智能手机上也玩到。这真是换了社长,手游大厂也风范依旧(笑)。
记者在采访最后问及了两人最喜欢的游戏。长谷川的回答是《浪漫沙加2》,他表示自己在加入史克威尔时参与制作的第一个项目就是这款游戏,因此有着非常深厚的感情。而田畑端则表示曾经很喜欢《塞尔达传说》,但是PC上的《文明》系列也是他的菜。
作者:超昂草莓
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