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一语道破第111期

前情提要

尽管科乐美与小岛秀夫都没有公开发表过正式声明,但《潜龙谍影5:幻痛》以及后续相关工作结束之后,小岛就会离开供职近30年的科乐美已经是业界默认的事实。而说起这件事的影响,玩家首先想到的当然是由小岛一手打造的“MGS”系列能否继续存在的问题。

近日科乐美UK社区经理Graham Day在接受游戏网站GameOnDaily的采访时明确表示,即便没有小岛秀夫,“潜龙谍影”系列也将继续存在下去。

而面对记者“这真的行得通吗?小岛可是整个系列的缔造者”的质疑,Graham Day回答道:“当然可以,MGS终归还是由故事、人物构成的。(中略)比如《潜龙谍影崛起:复仇》就是一个很好的例子,完全不同的制作方向、不同的团队,但它同样是一款非常优秀和成功的游戏,完全由另外的制作团队打造。”

《潜龙谍影崛起:复仇》在开发初期由小岛工作室主持,当时名为《潜龙谍影:崛起》,后来由于进度缓慢而转交给在动作游戏方面经验丰富的白金工作室。游戏主要讲述雷电在MGS4之后经历的一段寻找自我的故事,以爽快的斩击和大魄力战斗场面为主要特色,曾在日本市场创下首周30万份的好成绩。

编辑点评

“潜龙谍影”系列的历史并不算太长,从1987年至今不到30年,但和很多中途更换了无数制作人的老品牌所不同的是,小岛秀夫这个名字从一开始就与“Metal Gear”紧紧地捆绑在一起。

简而言之,他是整个“潜龙谍影”世界观的架构者、解释者以及展示者,整个制作团队根本就是为了实现他的想法而存在的,而得益于小岛秀夫对镜头语言的出色理解及运用,对故事架构的准确拿捏,再加上各种各样的小细节,玩家们才得以在一个充满魅力的“潜龙谍影”世界里流连忘返。

即便是被Graham Day当作例子证明自己观点的《潜龙谍影崛起:复仇》,也是在故事主干、人物设定等等工作均由小岛秀夫等主创完成之后,再交由白金工作室负责具体的游戏细节。

但另一方面,我们也不得不承认,创始人出走之后仍继续存在的游戏系列并不是没有,甚至可以说这才是游戏界的常态。例如没有三上真司的《生化危机5》和《生化危机6》,前者更是创下了系列最高销量以及卡普空最高销量的记录;少了坂口博信,“最终幻想”依然一代接一代地出个不停;科乐美另一当家作品“恶魔城”系列的主创班底也是几经更换,历任导演和制作人包括永田昭彦、赤松ひとし、村田司郎,以及大家最熟悉的IGA五十岚孝司等等。

这一现象充分说明,尽管海外的明星制作人在表面上与游戏系列紧密联系在一起,但这些品牌的知识产权始终归属于背后的制作公司,小岛秀夫一旦真的离开科乐美,估计也只能找找合伙人、拉拉投资做个“MGS精神续作”。

而科乐美当然也不会放弃MGS这块金字招牌,召集人手为其续命无疑是非常合理的举动,可鉴于这一系列游戏的特殊性,一款没有小岛秀夫的“潜龙谍影”,真能称之为“潜龙谍影”吗?

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起止时间:2015-09-30 至 2015-10-30

作者:熊猫命