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对于韩游,玩家的争论从没停止过。但不可否认,每次推出新游总能凭借出色的画质与新鲜的卖点吸引玩家的视线。然而,近年来由于手游与竞技游戏的冲击,对韩国MMORPG产生了空前的冲击。作为近年来上市的最大投入的作品《黑色沙漠》在韩国的运营也十分平淡,甚至有传言近几年来韩国都没有新立项的MMORPG,不禁令人唏嘘。而前段时间,同样曾被寄予希望的另一款大型MMORPG《神佑(BLESS)》经过漫长的沉寂后展开了第三次内测。相信玩家和笔者有着同样的疑问:这久违的华丽究竟是韩游的回光返照,还是希望之光?

视听,从来不能失手的部分

神佑》在推出之初,就定位为集合了《AION》、《TERA》等精英团队打造的大型MMORPG。依照惯例,大型韩游最不会放松的就是画质。尽管经过了长期的跳票,《神佑》的画面在如今的MMORPG仍然属于上乘,也展现了虚幻3引擎宝刀未老的实力。经过笔者的体验,虽然人物建模与《黑色沙漠》可以以假乱真的水平相比还有距离,但辽阔的远景和考究且充满想象力的设计,使得游戏场景比后者的表现力更突出。相比之下,游戏做了不少宣传的捏人则没有太多亮点,更多的自定义体现在妆容、眼球等细节上,而五官与身体的比例则被控制在一定范围内,避免玩家捏出过于奇葩的造型,但也一定程度限制了玩家的自由。

《神佑》在三测开启之前,刚刚公布了知名音乐人Hans Zimmer(代表作品《加勒比海盗》《盗梦空间》等)制作游戏音乐的消息。这恐怕是Hans大师首次为一款MMORPG创作配乐,由此可以也看出韩游对完美视听效果的一种执着。

诚意十足的剧情表现与世界观构架

尽管一直以强大的攻城战作为主要卖点进行宣传,但并不意味着《神佑》轻视游戏剧情和世界观刻画。游戏中目前有两个阵营6大种族,每个种族都有截然不同的序章剧情与出生地,此外还有4个种族没有开放。得益于优秀的视听表现,游戏丰富的过场动画也十分值得一看,虽然不懂韩文,但动画所表现出的魔幻色彩与权利争斗已经让笔者产生了不少兴趣,开始期待游戏的中文版。

想要直观地领略这款游戏的世界观构架,不妨骑上白马探索一番游戏地图。《神佑》有着面积广阔的无缝地图,而不同阵营、不同种族的领地有着完全不同的自然和人文风光,而每个场景都充满了故事性。可惜本次测试只开放了一半不到的地图,很多区域都还只是毫无内容的空旷地形。不过不难想象当整个大陆完全开放时何其壮观。

谨慎中前行的系统玩法

在《神佑》最初立项时,传统MMORPG仍然有着相当的影响力和号召力。但随着网游越来越强调动作化、快节奏,《神佑》的发展就变得比较曲折了。鉴于前两次测试玩家的反应均不理想,显然开发商有些迷失了方向——恐怕也是导致游戏沉寂近一年的原因。三测的内容更偏向“完善”,也表现出了这种希望稳中求变的心理。事实上,尽管按照惯例韩国游戏一般三测就是终极测试,但《神佑》目前开放的内容仍然较少,不禁令人担忧公测的顺利性。此次测试更多的是整合并改进了前两测的内容和缺点,如加入了时下流行的半锁定操作模式,减少任务量和降低难度等等。笔者认为游戏本身在动作流畅性,技能与战斗系统等基础设定方面已经相当完善了,坐骑与宠物收集、装备制作等辅助型玩法也有了一定规模,是时候向玩家展示游戏最初的宣传重点:大规模PVP与攻城战了。

总结

在《神佑》身上能够感受到韩游一贯成熟的技术,同时也有着对游戏本身定位的迷茫。庞大的世界观、震撼的视听效果以及对整个游戏世界的细节刻画,这些都是MMORPG曾让人着迷的地方,但如何让已对这些因素屡见不鲜的玩家们留住?希望《神佑》能在今后的测试中交上一份满意的答卷,为疲乏的MMORPG市场注入新的活力。

作者:官武正