为了全面内测,《镇魔曲》花了1300w做了一个游戏的游戏电影,起初我以为也就是和其他的网游一样为了游戏的宣传糊弄糊弄事儿,说多么牛逼出了一个多么牛逼的游戏概念电影,然后看过之后……还真是质量不低啊,各种特效各种建模的,让我不禁想到之前风生水起运用阿凡达团队同样大手笔制作游戏CG的《斗战神》和每出一个资料片和新款游戏都会先推出CG吸引眼球的暴雪爸爸……

其实估计很多人跟我一样,第一眼注意到的不是游戏电影,而是“1300万”。1300万不是130万啊,什么概念?接近很多中小游戏公司的注册资本也就是1000万左右,1000万可以直接拿去拍个小成本电影了,1300万可以请到国内任何想请到的大牌。另外再介绍一个数据,之前国产CG成本最高的就是《斗战神》做过的“万妖集结”,700多万,一般的宣传CG还是百万级为主。

那么问题来了,《镇魔曲》这6分30秒的游戏电影(既然官方喜欢说电影那就电影吧~),为啥要花这么多钱?

我没有做过电影,但之前看暴雪的CG时候,曾经专门去研究过这一块。CG最贵的地方在哪里?无非就是模型、场景、特效这些。而且这里还有一个理论,假设做到100万的CG可以做到6分,做到7分你可能需要200万,做到8分可能就是500万了。什么意思?边际递减效应,越往上,想提升就越难。

这里还是拿斗战神那个CG来跟镇魔曲的对比一下(斗战神:为什么总是我?),大家仔细看就会发现,其实《斗战神》整部CG场景都是在一个大环境下制作的,那些飞在天上的船有没有觉得全都是一样的,大小不同而已?因为是一个模型延展出来的,复制黏贴黏贴黏贴……

Ok,再数数镇魔曲里面的场景有多少个,不认识的老大爷的那个坛算一个,新旧龙将各1个;新旧影刹各1个……再加上怪物攻城那个场景,不完整统计已经有12个了。12个和1个有什么差别?这些场景都是要一个模型一个模型捏出来,然后再还原到电脑中的。你想想你做一个等比例大小的坛子要多少钱吧,这还不算其中不停的修改返工……按一个模型10w+算,粗略估算电影在这一块花费,应该在200万左右。

建模方面其实《斗战神》也不差,因为是万妖集结,所以在建模的细节上都在针对不同的妖的建模之上,所以CG中各种镜头以妖的出场率较高,毕竟主角,但为了渲染出大场面,那大面积的妖兽的军队就又会投机取巧的成堆成堆的Ctrl+C再+V了,说到底这就是妖做主角的好处啊~

但是《镇魔曲》高精度建模就每个职业都来了一发,这就有6个,还外加了一个素不相识的老大爷,这些个角色人物的各种毛发这种服饰各种贴图,看下图这老大爷毛发的细腻程度就知道单个的建模肯定价格不菲,那么御灵再来几个大型召唤兽,然后怪兽敌人再来几发~这预算烧的我估计也就只能6分钟了吧~233333

之后看了报道才知道《镇魔曲》当中所有角色的动作全是真人动态捕捉的,所以整部电影内的角色动作如此顺滑的原因也就跟着出来了,那就算这样动作捕捉很好用不要连最后那几个树人也不放过嘛……回头再看看《斗战神》最后一部分的战斗就知道,对比《镇魔曲》简直僵硬到不行,有没有用心做,技术有没有用上,大家都可以在CG当中一眼看出来~

现在对于不管是游戏界还是动画电影界,真人的动态捕捉已经是一件习以为常的事情,比如说最近火到不要不要的主机游戏《合金装备V》,里面静静的角色其实是有专门的一个演员来对其动作进行拍摄录制的,说白了有点像演电影,只不过是最终呈现在玩家面前的是的虚拟形象罢了。

再附赠一张静静演员的真人图供大家看吧~我觉得真心美,跟游戏里不相上下呢~

不过《斗战神》不管怎么样特效还是毋庸置疑的,单说剧情的话就又出现了软肋,虽然游戏改编自《悟空传》,但是这CG我是真的不知道从头到尾到底再讲什么内容,就是……万妖集结……吧?反正当时就觉得是看个痛快,各种特效,整场都是在——【消音】牛逼!【消音】特效真酷!然后整部CG在看的过程中还拖动着时间轴。简单来说就是没有办法激发看下去的欲望,所以对于这部CG的剧情相关印象也就是这些了。

《镇魔曲》单从紧凑的动作场面就表示非常期待,至于剧情嘛……就是八部众生在五百年前拯救了苍生大地,各种酷炫的战斗特效和战斗场面,duangduangduang的就五百年之后劫难再临,然后就没有了,剩下的?玩游戏去吧~其实最大吸引我的地方还不是动作场面,是以人性什么怒、智、悯啥的来塑造的角色,其中特别喜欢恨的影刹姐姐呢~(不过知道影刹姐姐的表情捕捉是个汉子以后,知道真相的我眼泪掉下来……)

剧情和画面的衔接流畅那就不得不再去说到另外一个技术词汇,那就是预演。如果说分镜还停留在将镜头设计,而预演已经可以使用简单的素材将整部动画完整的衔接在一起,这就可以让制作的团队在预演中去扣细节,完善各个部分。所以这么顺滑的正片果然耗费的精力也是不小,怪不得这1300w才6分钟这么贵呢~

说到最后《斗战神》作为两年前的CG,论当时带来的震撼程度和这等壕气还是必须认同的。不过在细节上还是在框架上,我个人认为这次获胜的玩家肯定是《镇魔曲》啦!

暴雪爸爸我就不多说了,牛逼,没别的,就冲着《守望先锋》刚公布就做了一个CG的宣传PV,再加上台湾味十足的配音,你说这是梦工厂、迪士尼新出的动画我真的信啊!而且最关键的是,每次资料片每次新游戏上线都会伴随着十分精良的CG动画,比如《军团再临》、《虚空之遗》的CG宣传片,这真的是情怀啊!而且最为关键的是……做这么多CG真的不要钱么?

虽然每次的CG发出都会让人觉得暴雪爸爸别做游戏了,去开动画公司吧,不过但凡是了解动画的同学还是不难发现在暴雪爸爸的CG里还是会出现一些细节方面的瑕疵,比如上面我们提到的场景也好,建模也好,剧情也好,全部都是以推出的内容为核心,所以都对于CG制作那就是手到擒来,不费事不费钱直奔主题做出来的效果还非常好,举个例子吧~比如这次《WOW》的“军团再临”的新版本的CG,场景一片漆黑,两个建模,一面墙壁,剧情就是古尔丹对着封印的蛋哥 balbalabala,然后就……出!LOGO!了!虽然引人入胜,然而比《镇魔曲》的6分电影还要短你受得了么?不过暴雪这CG作为对新游戏和资料片的配套产品,在质量上虽然比不过1300w专门请动画电影制作团队的《镇魔曲》CG游戏电影,但是横向对比游戏界,那CG的质量也是无人能敌的。

《镇魔曲》这次1300w的CG到底有什么评价,值不值?交给大家一个非常简单的方法,那就是如果下载的CG是1080的高清BD版,那就是你看到自己喜欢的画面,然后点暂停,那就是一张不需要修饰的高清壁纸。

不过最后再说一句,这次的6分钟真的不够看啊!求出完整版,我已经做好了去影院三刷信仰的准备惹!

还有就是CG再怎么美那还是CG,后面到底讲了什么剧情我还是继续滚去玩游戏好了……

作者:PrinnyTeam