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作为东南亚地区最成功的游戏发行商之一,Asiasoft对这个市场有着深厚的理解,为了能够更全面地掌握市场对《无尽战区》这款全新游戏的看法,项目组在G-Star2015期间邀请到Asiasoft资深产品分析师杨继仁先生对游戏进行试玩。爱玩网有幸在他完成体验后进行了简短的采访。

——首先请谈一谈在刚才的试玩中您印象最深的部分。

杨继仁:印象最深刻的当然是游戏角色的移动方式具有十足的多样性。不仅仅在地图表面,玩家甚至可以操作角色飞上天空,并且在半空中施放技能,这一点在目前流行的MOBA游戏中十分少见。

——作为东南亚地区《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》等暴雪产品的代理商,您认为《无尽战区》这种3D动作MOBA游戏与很多传统MMORPG相比有哪些优势。

杨继仁:对于我们公司来说,之前并没有发行过类似的产品。就已有的MOBA游戏而言,其中很多元素都继承自既有的知名游戏,例如角色建模、动作、动作等等,尽管MOBA也有自己的各种优势,但总的来讲即便是要创新,也很难彻底剥离MOBA类游戏如今的基本形态。

就拿暴雪的《风暴英雄》来说,你可以在里面看到很多有别于传统MOBA的新想法,我觉得这是一个很好的发展方向,同样我也在《无尽战区》里看到了不少全新的元素,让人眼前一亮。

——您如何评价《无尽战区》这款游戏的整体风格。

杨继仁:总的来讲相当不错。你可以看到这款游戏里面有没一个明确的“团队”概念,不会生硬地把角色分出是非黑白,这一点给人的感觉很好。

我们公司代理了一款由S2 Games开发的MOBA游戏《Strife》,对于西方游戏开发者来说,他们非常清楚其实大多数玩家并不想知道角色来自哪里、为何会聚集在这个MOBA宇宙中等等。对于MOBA类游戏的推广来说,薄弱的故事背景其实是一个很大的优势。

——基于贵公司对东南亚网络游戏市场的了解,您认为《无尽战区》能够在东南亚赢得玩家的认可吗?

杨继仁:总的来讲,东南亚的游戏玩家对已经开始流行的游戏时非常忠实的,而且每个国家都有各自不同的情况。以泰国为例,除了LOL以及DOTA2以外,HON(超神英雄)目前仍然十分流行。要知道HON是第一款脱胎于《魔兽争霸3》但却拥有独立客户端的商业MOBA游戏,早在2010年便已上市。

而其余东南亚地区的MOBA市场基本上都是被LOL以及DOTA2占领,任何MOBA类游戏想要在这一地区取得成功,必须要有非常独特的角色,要能明显区别于LOL以及DOTA2。就目前来看这一点做得最好的显然是《风暴英雄》,而且《风暴英雄》是一款非常强调团队合作的游戏,这就和其他MOBA游戏产生了明显的区别。就是说任何MOBA想要生存,都必须具备独特的气质,这一点《无尽战区》体现得非常明显。

——相对于目前已有的其他3D动作类MOBA游戏,您认为《无尽战区》有什么优势?

杨继仁:以SMITE(神之浩劫)为例,这款游戏里有很多的TPS(第三人称射击游戏)的元素,整体的视野相对要窄一些。而在《无尽战区》中玩家非常清楚整个战场的状态,例如敌人在何处以及需要攻打哪里等等,能够像传统MOBA游戏那样准确掌握整个战场的动态,这一点对于3DMOBA游戏来说十分难得。

——《无尽战区》非常重视角色动作性,这样会不会提升游戏的整体上手难度,进而影响它的普及呢?

杨继仁:每款MOBA游戏当然都有自己的操作门槛,需要一定的上手时间,但总的来讲问题并不大。

另外说到游戏普及,以《风暴英雄》为例,它里面既有传统MOBA游戏玩家熟悉的元素,也有自己的特色,重要的是在宣传过程中要强调自己有别于其他竞品的特色。纵观目前的MOBA游戏,总会有一些元素是非常直观的,便于大众玩家理解的,只要在抓住了自己的特点并以此为核心建立玩家群,我想《无尽战区》会以很快的速度普及开来。

作者:熊猫命