感谢您关注又一期 《手游有故事》 。开门见山的说,本期《手游有故事》的主题,那是相当的“不一样”---有奖福利时间又到啦!不过在开始“正餐”之前,请允许汤汤“多”说一句话:之前不少网友询问哪里可订阅《手游有故事》,告诉你好消息哦,通过爱玩APP安卓版(ios版还在路上),点击下方“精选”页卡,找到“手游有故事”订阅即可哟!喜欢看故事的朋友,下载请戳:http://i.play.163.com/

这一期的互动参与方式很“简单”,汤汤从过去十二期《手游有故事》中,选取了7则最为精辟的原文语句(众网友:真是自恋),和5则最为精彩的网友评论(汤汤:为了假装我并不自恋,羞射)。7+5=12,正好是《手游有故事》已有的期数,而您只要挪步去评论区(游戏页卡与爱玩APP皆可),留下您投选的编号即可。我们会对参与评论的网友进行“较大规模”抽取。

例如:精辟原文语句的选项编号是“1234567”,精彩网友评论的选项编号是“ABCDE”,你回复“1A”,即为完成参与。

PS:您可以多选,例如“123A”,也可以只参与其中一项的投票,比如仅回复“1”。仅参与其中一项,当然也可以多选,例如回复“ABC”

PS2:悄悄告诉你,若您实在不想参与投票,留言评论其他内容,只要不涉及辱骂等不良言论,都是算是完成参与哦。(小点声,一般人我不告诉他啊……)

精辟原文语句

1.“开发故事快讲完了,虽然这长篇的故事里没有“精彩”和“扣人心弦”,却也总是缓缓地流动着感人和“异样的兴奋”。这就如同《勇敢的心:世界大战》的整个剧情,把每一段拆开,仿佛都够不上主流战争游戏的刺激。而当我们逐步走过每个章节,直至通关,一股莫名的感动和忧伤却又能真正涌上甚至涌出心头,情感触动仿佛比漫天硝烟与枪炮味儿还要更猛一些。”

--- 《手游有故事》第二期 ,关于《勇敢的心:世界大战》幕后开发故事的一段总结。

2. “毕业一年后回老家,这是‘毕业分手’之外的又一种大学生情侣经典死法。”

-- 《手游有故事》第五期 “手游策划亲述行业三观”系列合辑的上篇,毕业一年后,女友回老家而被迫分手,主人公贾路苦笑着“调侃”自己。

3. “高手之间,即便打得天昏地暗,也不会发自内心地看扁对方。而高手看弱者,即便看扁,也不会整天吐槽。只有弱者和弱者对抗,才会互相看扁且吐槽不断。”

-- 《手游有故事》第六期 “手游策划亲述行业三观”系列合辑的中篇,我们用了这句话,来总结主人公贾路所经历的“技术与策划互相吐槽现象严重”的行业整体现状。

4. “你们中国有些游戏人真的太‘聪明’了!”

---- 《手游有故事》第七期 “手游策划亲述行业三观”系列合辑的下篇,当欧美手游公司的大佬得知红遍海外的《Heroes Charge》,系中国的一支团队抄袭了《刀塔传奇》并发向海外之后,发出了如此感叹。

5. “其实,有多少人在网上骂着这些人(指那些放弃自己理想,去有钱老爸安排的工作岗位任职的富二代),在现实世界却又不得不“接受”类似的行为?”

--依然来自于 《手游有故事》第七期 ,“手游策划亲述行业三观”系列合辑的下篇。主人公贾路在游戏行业四处碰壁后,选择放弃理想,回到家乡接受有钱父亲的岗位安排。

6. “当我们回过头再来看任天堂和岩田聪在手游领域走过的路,其实,外界对他们的误解太多了。任天堂是否需要手游?或许,隐藏在背后的真相是,手游确实需要任天堂。”

-- 《手游有故事》第八期 ,当我们回顾完任天堂和岩田聪10余年来在手游领域的涉足,证明他们并不如外界所说的“顽固不化”之后,用了这段语句总结全文。

7. “12年前的那个夏天,软星团队的仙3取得了极为重要的成功,12年后的今天,姚仙和张孝全们也必须去重现这一成功的“轮回”。是巧合也或许是宿命,12年前发布的仙3的主题,正是‘轮回’……”

-- 《手游有故事》第十二期 ,我们聚焦于当年几乎代表国内最高单机研发水平的上海软星,关于它在今年完成重组的幕后和首要目标,用了这段话做最终点评。

精彩网友评论

A. 爱玩网网友“rayaa”: 现在山寨这么多,我个人觉得主要是整个行业太利好,投资太多。(部分)手游玩家本身眼光不一样姑且不论,现在(有一些团队)做手游根本不需要赚玩家钱,只要做出一副好像能坑玩家钱的样子,就有很大可能赚到投资的钱。

原文: 《手游有故事》第六期 :手游策划亲述行业三观(中)

B. 爱玩网网友“651640530”: 《一名在职的游戏策划》 : 年轻的时候,我想改变这个系统,不惜代价,做到最好,但这里让一步,那里让一步,最后我也陷入到游戏中。然后我意识到,我想改变的这个系统,却改变了我。

原文: 《手游有故事》第七期 :手游策划亲述行业三观(下)

C. 爱玩网网友“艾尼玛”: 他在App Store混了那么久也没看到COC,活该被坑了!

原文: 《手游有故事》第十期 :家用机玩家是如何变身手游狂魔遭坑钱的?

D. 爱玩网网友“salvationday”: 就因为Cytus和Deemo,我的手机内存比别人少了2个G。

原文: 《手游有故事》第十一期 :人间亲情通过《Deemo》游戏艺术感化无数人

E. 网易云音乐网友“Arno_Requiescat”: 在网易游戏板块看到这个游戏的介绍,一不小心被剧透了,然后我去找来玩,当时打开游戏听到音乐,想到结局,还没有开始玩,就被感动到了。

原文: 《手游有故事》第二期 :讲述《勇敢的心》“第九艺术”级别游戏作品之殇

(最后这则评论非常特殊,是我在网易云音乐《勇敢的心》歌单里看到的,放在这里,算是一种小小补偿吧)

那么问题来了,奖品到底是什么?

其实2个月前,中秋节的晚上,第九期的福利特辑时,我发现有个小问题,固然网友们的参与热情不错,但当时的奖品(《英雄无敌3》iPad版本兑换码)无法符合所有人的喜好,比如可能我不是这一类的玩家,或者,我并没有iPad,你还给我这个,逗我么?

所以,在这一次,我们的奖品非常“特别”,若您中奖,可以和我们取得联系,并指定提出您想要的一个游戏虚拟福利,比如,您目前所感兴趣的游戏的虚拟道具、激活码等等,甚至可能会是一些“奇葩”的愿望(比如申请让娜塔莉亚陪你玩游戏),只要合理,我们都一定会尽力满足您。

香吉士:娜----塔莉亚桑……(鼻血)

需要强调的是,游戏的类别,不限手游哦!(不过,我也老实交代,尽量别是国外的游戏,毕竟会更难取得联系,还请万份见谅!)

我们将根据本期《手游有故事》的参与热度来计算最终的获奖名额,如果本期的评论总人次在200以内,则将有10%的网友中奖,四舍五入制(下同);评论总人次在200—400之间,则将有15%的网友中奖;评论总人次在400—600之间,则将有20%的网友中奖;评论总人次在600以上,则将有30%的网友中奖!

PS:在12月6日0点前完成的评论方才视作有效参与哦,评论人次数也是统计于12月6日0点的数据。最终获奖名单和领奖方式将于12月13日中午12时公布,敬请关注哦!(我们也会将中奖信息单独在本文的评论区中回复您,记得留意哦)

写在最后

从5月31日第一期到现在,将近半年时间过去,《手游有故事》专栏已陪大家走过了12期内容。这里,请允许我再占用一些篇幅,说一些一直想对网友们表达的心里话
作为一名手游编辑,坦白说我的内心有时难免会掀起“吃力不讨好”的波澜。同样是原创文章,手游内容所获得的网友评论不仅相对量少,且多为负面评价。
当然这很“合理”,毕竟负面评价大多不是针对编辑本人,而是产品。除少数精品之外,大多数手游确实处于玩家“食物链”的末端,是最受“鄙视”的一类。我理解甚至认同很多玩家对手游的整体看法(容我强调一下,是“整体看法”),其实我手机里的游戏也很少。《手游有故事》栏目创立的初衷,也是希望通过“故事”这一更生动的形式,来挖掘手游行业的深度信息,对内容的要求是,只做端游、电竞乃至家用机也爱看的手游故事。
但不得不说这确实引发了一个现象,即我们的原创文章会更难引起网友的好评。因为在多数情况下,读者对手游没有认同感,就相对更难对内容产生兴趣和共鸣。尤记得《手游有故事》的第二期,也有一些网友留下了对编辑非常高的赞许。可实际上,对于那期的主题《勇敢的心》,严格来说是一款家用机/PC游戏。
千万不要误会,我并不是单纯为了“诉苦”才说这些。我也说了,诚然有时会对评论区个人针对单款手游的言论不太同意,但大家对手游的整体看法,我还是理解并认同的。另外,真不吹牛,《手游有故事》后续多期“纯手游”的内容也受到过很高的网友赞许。说这些,其实是恳请大家对于手游的内容,能适当再给予更多的“谅解”。
说这些,也是想感谢那些一直关注《手游有故事》,并在评论区给予支持和鼓励的网友们,也感谢那些在我很少于评论区出现之后,依然会留意到我的网友们。
《手游有故事》是我个人的栏目,但也是因为有一个愿意同甘共苦的团队,才能让我更安心地运营这个栏目,并保持两周一期的产出频率。我们手游编辑团队还包括大家都非常喜爱也非常漂亮的娜塔莉亚编编(我才不会说出她的微信号呢)、手持数台金色苹果设备最新款的伊文编编(单身帅锅哦)、橙色传说级Super高富帅阿鲁卡四编编(他的名下有好多好多套房产呢)。
这段心里话,坦白说,连我自己也觉得有点“苦情”,但真的没有半点虚假。而网友们对手游的感受也多为真实,并不存在绝对的对错之分。吐槽太多,评论太少,是手游整体质量还不够高,也是我的内容还不够好,希望,有朝一日我们手游的内容也能让更多地人产生共鸣!

作者:汤汤