作为“马里奥赛车”系列的第二部作品,《马里奥赛车64》完成了从2D到3D的大幅度跨越,既让玩家真切感受到了N64主机强大的3D性能,同时也为该系列的发展提供了近乎无限的可能性,毕竟对于赛车类游戏来说3D画面才是业界主流。

不过为了在当时的硬件环境下实现流畅的4人分屏对战这一宣传主题,“马车64”的开发小组并没有用全3D贴图打造游戏内的场景与人物,而是非常讨巧地使用了3D场景+2D人物以及部分景观的方式,虽然这让画面在放大时会凸显出2D预渲染贴图边缘的锯齿,这也是很多媒体批评游戏不够用心的地方,但却因此实现了竞速游戏最需要的速度感与流畅度,即便是在4人分屏对战的时候也能保持较高的帧率,这在当年可以说是“马车64”的一大撒手锏。

具体到游戏内容方面,可选角色依旧为8人,但与前作相比删除了绿壳龟与小金刚,新增瓦里奥与大金刚(二代),整体角色阵容明显更偏主角向;赛道从20条缩减为16条,抛弃了前作中一个名字多条赛道的做法,“马车64”的16条赛道货真价实,囊括形形色色的场景与环境,包括沙滩、雪地等等,在3D建模的帮助下能提供给玩家丰富的驾驶体验;废除能够加速的金币和翅膀,新增假道具盒、力量蘑菇和刺龟壳三种道具,而且蘑菇、红龟壳、绿龟壳以及香蕉皮还能够携带多个,这大大提高了玩家使用道具的频率,使得整个游戏过程变得更加欢乐,因此这一设定也沿用到了之后的系列作品中。

“马车64”作为日本地区出货量最高的N64游戏,刚发售时受各种不利新闻影响,首周销量仅约20万份,但后来爽快的游戏体验渐渐得到玩家认同,最终在该地区获得224万份的好成绩;欧美玩家对这款游戏也是亲睐有加,本作全球销量高达987万,而后来几乎独占整个掌机市场的GBA上也出品过一款“马车”,全球销量仅约500万份,结合N64在家用主机领域并没有优势的占有率,足以看出这款“马车64”的优秀与独特。

作者:熊猫命