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“三大”中的迟到者

Oculus VR公司的“Rift”,索尼公司的PlayStationVR以及IT巨头HTC联合Valve打造的HTC Vive被俗称为当今VR领域的“三大拳头产品”。

其中Oculus VR以众筹起家,后被Facebook收购,一举一动都备受瞩目,该公司高层也很乐于和玩家们分享关于“Oculus Rift”的各种信息,而且也半公开地出售过Oculus Rift的开发者版本,因此这款产品可以说最为全世界的玩家和开发者所熟悉,在国内的各种展会、游戏活动上经常可以看到它的身影。而索尼的PlayStation VR虽然一开始十分神秘,但也从2015年中开始了全世界范围的体验活动,各大游戏展上PS VR体验区前总是大排长龙。

HTC Vive虽然名头同样响亮,但行事却十分得低调,在别人都大张旗鼓地公布硬件指标、尺寸、性能标准的时候,HTC和Valve却很少在公开或者半公开的游戏展会上举行开放式的见面会,直到这次HTC Vive全球开发者峰会的举行。

在峰会正式举行的前一天,爱玩网作为受邀媒体参加了HTC Vive的体验活动,终于有机会近距离接触这款产品的工程样机。

最高科技的民用VR

在HTC Vive之前,除了Oculus Rift和PS VR这两款主流产品以外,小编还体验过大约7、8种来自天南海北的VR头戴式设备,但这些都比不上HTC Vive给人的第一印象那么专业和充满科技感。

就目前阶段而言,HTC Vive由一台全包围式的头戴目镜、两支布满传感器的手柄以及两个空间定位器组成,由于它营造的是一个虚拟的“房间”而非个人空间,玩家可以在这一空间里自由走动,所以和坐在显示设备前打开开关就能玩的其他VR设备相比,要正常运行HTC Vive还需要一间对角线不小于5米的房间(官方数据,该条件可以酌情缩减),将两个定位器安装在相对的顶角上才行。

目镜的体积看上去有些大,但实际重量完全可以接受,戴上之后不会有明显的坠重感,宽厚的皮带松紧回缩力度很大,可以把机器牢牢地固定在面部。这显然是为了保证目镜在使用者进行移动时也可以严密贴合。

目镜内留给眼部的空间比PS VR更大,一层厚厚的海绵既能支撑透镜,同时也可以帮忙压住的眼镜框。所以尽管PS VR与HTC Vive都支持用户戴着眼镜直接使用,但后者给人的压迫感明显较小,舒适度与有着丰富头戴式设备制作经验的索尼相比并没有落后太多。

戴上之后屏幕会将玩家带到一个由一片纯白+横竖线条构成的虚拟空间,这时候工作人员会让你先适应一下画面帧数以及目镜对自身动作的反应,前后稍微走动一下(快到房间边缘时目镜里会出现由虚拟线条构成的墙壁),并熟悉两支手柄的按键,之后才进入正式的DEMO。

总的来讲HTC Vive给人的第一印象比较复杂和专业,光是各种连接线就比同类设备至少多一倍。所以即便把目镜本身的重量减得再轻,线的问题不解决,对HTC Vive标榜的VR空间里的自由活动无疑是一种阻碍。

空间中的DEMO

这次在北京的体验活动与其他地区一样,总共包括6款DEMO,除了以DOTA2游戏中的商店为基础制作的解谜类DEMO《秘密商店(Secret Shop)》以外,还有射击类DEMO《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》、技术体验类DEMO《办公室(Job Simulator-Office)》、深海体验DEMO《TheBlu》、VR绘画DEMO《倾斜刷子(Tilt Brush)》以及为机器人做手术的《Apecture Robot Repair》。

小编在YouTube上早已看过《秘密商店》的试玩视频,虽说对DOTA2这款游戏本身不是太感兴趣,但这段演示绝对是所有DEMO中完成度最高、画面最精美、互动逻辑最清晰的。也只有这款DEMO真正发挥出了HTC Vive的特色,做得到了让人置身异境,需要玩家在约10平米的虚拟房间中来回走动搜集魔法印记,最终挖掘出设计者精心准备的小惊喜。从流程上看,该DEMO的运行过程非常顺畅,解谜线索清晰,通过这样的流程充分展示了整个系统的各项机能,包括手柄、空间感、光影效果等等,而不仅仅是其中的某个方面。

只不过游戏中的光球只有出现在视野中时才会光芒闪耀,一旦将它拿出视野就再也感觉不到一点光亮,这应该是个BUG。

《亚利桑那阳光》则是一款彻头彻尾的射击功能演示DEMO,画面尚可,但游戏性乏善可陈,特别是用手柄在虚拟空间瞄准丧尸射击的过程显得有些别扭,无论音效与动画的配合还是瞄准过程本身的算法都还有很大的改进空间。

硬要说的话,整个DEMO给人的感觉很像“死亡之屋”系列或是“时空危机”系列那种固定移动过程的射击类街机游戏,而且还是早期版本,除了需要稍微走动一下拾取枪支以外,HTC Vive创造的空间感基本没有用武之地,相比较而言丧尸贫乏的外形和单一的行动模式带来的乏味感反而不是那么重要。游戏的具体内容只要有时间可以无限制地丰富下去,但基本结构和处理逻辑的落后则不是多加几天班就可以纠正回来的。

HTC Vive的手柄布满了传感器,在目镜中被侦测到时通体呈乳白色,质感虽然一般,但集成的功能不仅数量多而且在DEMO中使用时也十分顺畅,展现出了较高的软硬件配套水准。两根手柄在与手握位置相对的地方分别设置了一个扳机键,手感接近主流主机手柄上的相同按键;手柄正面有一块直径约3到4厘米的圆形触摸盘(可按压),相信将来会发展出更精细的应用,顶端则是六边形控制盘。

HTC Vive的演示DEMO中几乎没有其他VR设备那种感应头盔位置的操作,基本以手柄为核心,点按、指向、拿取等等,这样做的好处是与传统的游戏、软件操作方式结合得比较紧密,缺点是少了一些科技感,不过总的来讲影响并不大。就现阶段而言,更贴近用户传统习惯的操作显然能帮助VR技术和设备更好地进行普及。

HTCVive有哪些问题?

HTC是智能手机领域赫赫有名的老铺,此次进军VR领域可谓有备而来,但从它们为HTC Vive设计的配套设备就能看出,HTC从一开始就紧盯着VR技术在游戏以外的各种应用,医疗、教育、房地产等等。其他很多VR设备研发厂商也是这么说的,但无疑HTC是步子走得最稳的。而且这篇测试报告从一开始就在强调,HTC Vive绝对是小编体验过的VR设备中科技感最强的,没有之一,再加上手握无数强力游戏产品的Valve这一强援,HTC Vive是否就所向无敌了呢?

1、气势不如人

首先HTC Vive的正式发布时间从2015年末延期到了2016年4月,而它最大的对手Oculus VR与索尼虽然没有公布正式的日期,但基本上业界默认都会在2016年的上半年将产品推向市场,开始这场VR之战。与竞争对手相比,直到最近才开始召开各种半开放展示与试玩的HTC Vive无疑在舆论造势上失了先机。

PS VR借PS4全球热卖的东风,时不时就会在各大游戏网站刷刷存在感;而欧美业界对Oculus Rift的关注和期盼始终没有减弱过,如今作为Facebook集团的组成部分,扎克伯格曾数次为Oculus Rift站台,这给了不少用户充足的信心。同为“三大”之一,Valve的游戏生意虽然做得顺风顺水,但HTC在老本行智能手机界却似乎越来越找不到位置,作为盟友的Valve又迟迟没有公布是否将为HTC Vive提供重量级的软件支持,让人十分担心融合各种高科技的HTC Vive发售后是否会面临没有话题作品的尴尬。

2、售价问题

以PC为平台的VR设备除了自身原本就价格不菲以外,为了让相关软件发挥出最佳效果,对PC硬件的要求也相当高。之前Oculus VR公布的“最低GTX 970显卡”这一标准就曾让不少人大跌眼镜,HTC Vive的相关人士尽管对配置问题三缄其口,但从DEMO的画面水准来看,最终结果应该比Oculus VR的标准只高不低。

而且HTC Vive的配套设备比起其他两种至少多了两支手柄与两枚定位器,Oculus Rfit与PS VR虽然也都有专用的控制器,但现在看来都为可选配置的几率较大,更别提定位器这种不仅对钱包的有要求,还对居住空间有要求的设备了。这些“高大上”毫无疑问最终都会转换成商品价格摊到消费者头上。

3、杀手级软件缺位

其实这一问题可以说是目前“三大”的通病,放在电视游戏领域,很难想象在主机发售前1、2个季度竟然没有一款拿得出手的独占游戏公布。

而从另一个角度来看,“三大”之中PS4越来越明显的主机市场霸主地位无疑会吸引越来越多的厂商为PS VR保驾护航,已经超过3000万并且仍保持着高速增长的装机量对厂商来说就像一颗定心丸。尽管从理论上说全世界的高端PC加起来肯定比PS4要多得多,但有一个事实必须要弄清楚,那就是拥有高端PC的拥有者不一定是游戏发烧友,而购买了PS4的人则有极大可能是重度玩家,受众成分的不同让PS VR先天的成本优势有望得到进一步扩大。

另外,索尼手下不仅有技术实力强悍的第一方、准第一方工作室,也有不少合作多年的老牌第三方实力厂商,背后藏了多少大招谁也不知道;Oculus Rift的优势在于有一大帮技术发烧友不断为其制作水准参差不齐的各种DEMO,能否出现爆款全凭运气;而HTC Vive与Valve的合作成果目前看来不到关键时刻不会放出来。

所谓的“VR元年”

毫无疑问,包括“三大”在内,2016年会有一大批素质各异的VR硬件设备集中上市,客观上形成“VR时代”已经到来的假象,但成本与内容两道门槛却似乎很难跨越。

特别是HTC Vive这款产品,它虽然集合了目前所有VR设备中几乎是最高端的技术和体验于一身,HTC多年来累积的IT设备规模化生产经验相信也能为这款产品的量产提供不小的助力,但还是不得不面对目前阶段VR设备所要面临的两大基本难题。

HTC虚拟现实新科技部门的副总裁鲍勇哲在本次峰会上接受了媒体采访,回答了很多关于HTC Vive的方向性问题,但涉及配置、售价、内容等话题时基本没有给出具体的答案,这与其他两大VR产品的高层在面对公众时的态度如出一辙。看来想要彻底搞清楚HTC Vive或是其他重磅VR产品的具体特性,玩家们还需要等待一段时间。

作者:熊猫命