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自从多年前DNF获得空前成功之后,横版动作网游如雨后春笋一般纷纷涌出,近年来虽然玩家热情有所减退,但不少积累了前人的经验、改善了缺点的新作依然颇具看点。《封印者》在公布之初就因其二次元的画风与独特的世界观受到了不少关注,如今国服终于开启了首测。虽然总计11个小时的开放时间稍显“吝啬”,但体验过程仍不乏亮点,一起来感受下吧。

韩语配音搭配日系画风

在角色创建界面,带有流畅live2D效果的角色特写相信会讨得不少二次元爱好者的欢心。进入游戏后是一段时长不短的过场动画,镜头与配音都颇具动画电影的即视感,也可以看出游戏对剧情的重视。实际游戏中虽然没有同类网游勾黑边的设计,但效果依然和动漫相当接近,不过游戏抗锯齿效果的不给力导致画面不够平滑。

从类型上看,《封印者》属于剧情流的线式ARPG,游戏的世界观发生在架空的首尔,在同类游戏中也算得上特立独行。相比大部分动作网游对剧情轻描淡写的设计,《封印者》在对话与角色性格刻画上的投入称得上良心。虽然目前只开放两名角色,但每个角色鲜明的性格给笔者留下了深刻印象,主线情节也颇具发展性,值得一追。

80帧的动作到底有多强

《封印者》宣传时的一大卖点,即是高达80帧的流畅动作体验,而绝大多数动作网游都在60帧左右。事实上在游戏过程中,这20帧的区别笔者实在分辨不出,毕竟60帧以上已经是肉眼难以分辨的水平。但可以肯定的一点是,《封印者》的动作体验确实没的黑,攻击、跳跃、技能之间的衔接都如行云流水一般,能够充分感受到韩国在动作网游制作上的成熟性。

除了流畅的动作之外,游戏简单易上手的操作也值得称赞,全键盘的操作模式十分舒适,快捷键数量也被控制得较为合理,连招的使用也相当“傻瓜式”:重复按键即可。搭配拳拳到肉的打击感,玩家很容易沉浸在刷怪的乐趣当中。

并不陌生的游戏模式

首测中开放的游戏内容并不多,但已能够看出游戏的整体框架。游戏采用了时下较为流行的将外观与属性分开的设定,玩家可以通过不同部位的模块提升属性,使用时装改变外观。完成副本、分解低级装备都可以获得材料,用于制作高等级的装备与时装。

目前游戏只开放了一个地区,几乎每张地图的所有难度都可以单刷通过,因此笔者并未感受到跟其他玩家组队的必要性,或许是因为地图等级较低的缘故。目前笔者只体验到一个类似守塔作战的地图,难度足够让玩家自发寻找组队。总的来说,除了站街卖萌聊天之外,玩家之间的互动性并没有得到充分的体现。

总结

作为一款横版动作网游,上佳的战斗体验可以体现出开发商在《封印者》上投入的诚意与制作实力。二次元的画风与丰富的剧情,让玩家在刷怪之余或许还能获得看"新番"的体验。不过,高品质的第一印象难以掩盖游戏玩法缺少新鲜感、玩家之间缺少互动等网游常见通病,只希望在今后内容完全开放的版本中能逐步得到改善。

作者:官武正