由于2月29日这个日子每4年才能遇上一次,所以这一天的游戏发售列表比平常都要短上不少,但仍有不少值得一说的作品,例如这款《席德·梅尔的文明2》(以下简称《文明2》)就是其中之一。

席德·梅尔与比尔·斯蒂利早在1982年就创办了Microprose工作室,主要研发各式模拟游戏,后来席德·梅尔的注意力逐渐转向回合制策略游戏,开发出了让他名声大噪的《席德·梅尔的海盗》,1991年被誉为策略游戏不朽传奇的《席德·梅尔的文明》诞生后,工作室更是被奉为业界传奇。

但这没有根本改变Microprose经营不善的状况,公司于1993年被另一家游戏公司Spectrum HoloByte收购,次年比尔·斯蒂利因游戏制作理念与母公司高层不和愤然辞职,席德·梅尔倒是一直坚持到1996年初《文明2》问世。同年Spectrum HoloByte掀起一场裁员风暴,Microprose首当其冲,席德·梅尔也联合其他两位元老单飞创立Firaxis工作室,专注研发“文明”系列以及“海盗”系列。

种种挫折让《文明2》拖了5年之久才最终面世,也成为了Microprose最后一款“文明”,但对整个系列却有着举足轻重的意义。

首先游戏一改初代的垂直俯视视角,换成沿用到今天的45度视角;5年的开发时间让游戏画面有了质的飞跃,各个区块之间的界限不再分明,整张地图看上去更偏真实,少了几分卡通化;新文明、新单位、新科技以及新政体的加入让游戏更具多样性;特别值得一提的是多种随机事件的削减配合AI的大幅强化,让电脑对手能够像真人玩家那样按照一些既定步骤制定游戏策略。

尽管跟现在的作品相比还只是个雏形,但《文明2》已经体现出了惊人的平衡性以及真实性。几年前曾有条新闻称一位玩家花了10年时间仍没有将一局游戏通关,地图上的三方势力达到了一种极致的平衡,任何企图改变现状的行动都会引发一系列负面效果,从而导致行动失败,不知道他现在打通了没有。

从这一代开始席德·梅尔便不再参与直接的游戏制作工作,而是担任监制或创意总监,但这并不妨碍《文明2》乃至今后每一代“文明”系列的游戏的优秀品质。

作者:熊猫命