近日,HTC(宏达电)在深圳举办了“宏达无限 开发者峰会”,众多嘉宾、媒体、开发者参加了这次盛会,爱玩网记者也应邀出席。

这也是HTC为旗下虚拟现实设备VIVE举办的系列宣传活动之一,在此之前,HTC已经在北京等地举办过类似的活动,并已经在官网开启消费者版本预售,反响热烈。

HTC Vive的VR部门副总经理鲍永哲在开场演讲中谈到了VIVE的发展状况,例如近来获得的大量奖项,同时强调开发者是生态系统中最重要的一环。

RedOctane联合创始人黄忠彦做了题为“是什么让我相信VR”的主题演讲,他曾经参与创作了著名的《吉他英雄》系列游戏,该游戏成为销售额最快突破10亿美元的游戏,累计销售额已经突破50亿美元。这样一个游戏行业的老兵却被VR游戏所倾倒,他认为VR设备带来的真实感知将会改变游戏体验,玩家可以确实感受场景的大小,获得更强的沉浸感,他还以和姚明为例谈到单纯的身高数字或照片和真实接触时的不同感受。

HTC Vive的VR部门副总经理鲍永哲接下来介绍了VivePort,这是HTC为VIVE打造的平台,从而建立起硬件+平台+内容以及商业应用的产业生态圈。VivePort的构想与苹果App Store类似,将硬件和内容串连起来。

由于VIVE也和Steam有合作,正式上线后游戏内容也会在Steam的VR频道上线,而VivePort则会包含游戏和其他方面的应用,并且可以让你无须脱下设备即可处理一些事务。

随后Vive的全球内容副总经理Joel Breton则为开发者带来更多切实的建议,他曾经参与过《Doom》、《虚幻》、《毁灭公爵》以及虚幻游戏引擎的开发。

从内容的定位、目标人群、获取开发套件等各方面他都予以阐述,针对游戏制作提的10条建议也非常具体和实在,相信开发者会从中获益不少。

1.游戏画面尽量达到90FPS;

2.设计移动时,不要设计加速,以避免眩晕;

3.了解如何利用Vive的Room-scale;

4.充分利用自带的动作控制器;

5.游戏人物走动时,不要使相机上下晃动,应使画面平稳过度;

6.忘记PC游戏和手游的视角,利用沉浸感技术来设计游戏内容;

7.利用Unreal等现有的游戏引擎来加速设计;

8.利用Viveport SDK、SteamVR SDK的特性来完成开发;

9.利用现有的frameworks和美术资源;

10.创造你想要的内容,保持开发的热情。

日本知名社交游戏开发商GREE的副总裁Eiji Araki则介绍了如何在VR游戏中加入社交元素,用来作为例子的游戏《毒蛇与王冠》曾经在去年的TGS上提供试玩,玩家为了玩到甚至愿意排队几个小时。

他建议开发者要针对新用户做好引导,让玩家逐步熟悉VR的体验和操作,并通过关卡协作等设置来加强玩家之间的互动。

随后登场的腾讯游戏研发部总经理聂志明回顾了腾讯游戏的发展历程,并针对独立游戏开发者提供了多条建议。

从实际体验来看,VIVE在目前的VR设备中有着较好用户体验,CES的众多奖项、用户的踊跃预购都证实了这点,甚至HTC的股价近日也随之上涨。面对手机业务的不振,VR或许能让HTC重振雄风。

作者:SEED