2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日下午,来自3Glasses的VP杨峻瑞进行了题为《VR引领潮流下一个淘金点》的演讲。

以下是演讲内容实录:

杨峻瑞:大家好!今天很高兴分享,VR这么火的市场,在这个市场里面大家以怎么样的方式赚到大家的第一桶金。

首先在这里先介绍一下,让大家知道3Glasses是一家什么样的公司。

我们是深圳一家本土创业型虚拟现实公司,3Glasses早在十年前就已经开始从事VR的相关的一些行业,那最早期我们的前身是一家公司名为叫做经纬度科技,经纬度科技在05年已经成立,最早期都是在做虚拟现实的一些三维仿真项目,一直跟很多行业领域都是在一个2B层面做很多的案例。

在这十年里面,我们一直跟很多行业,现在超过了游戏、建筑包括房地产还有医疗、旅游等等很多行业都是在虚拟现实里面有很多的交涉和合作。那跨了这个行业,基本上有12个多行业,而且在自主产权的46项,成功案例有200多个。

接下来跟大家一起分享几组数据关于虚拟现实目前在领域里面可以看到预估的数值,告诉大家为什么VR现在这么火?

根据全球研究机构预测,2018年虚拟现实的市场份额超过10亿美元。

根据信息服务公司,从全球虚拟现实市场规模,每年240亿的美元,以每年50%的速度在快速增长,那也是因为在2014年整个VR就非常火。

这里面来自另外一个机构调研结构,2020年全球虚拟现实市场份额达到300亿市场。从这里面当然包括了硬件,还有游戏市场包括电影、VR主题乐园的市场。

中国VR市场这个领域,2015年到2016年VR市场会有非常大规模的叠加,在2017年VR设备规模高达20亿人民币。

说到VR,VR是一个载体,大家都会认为内容才是VR真正灵魂,有人会问,你买VR回去到底要做什么事情?但是VR没有办法直接突破2C,所以3Glasses在2014年发布的时候打造了一套所谓线下体验店的模式。因为在线下体验店,让很多用户在体验店里面涉及到VR,体验到VR,让大家排队尝试VR是什么。是时间和空间的不同让用户不一样的需求能够实现,这在VR领域里面很常见,体验店不一样的需求也可以达到。3Glasses就做了这样的一些事情。

接下来,我们重点讲讲体验店这样的运营模式,3Glasses目前在中国拥有超过1500家的体验店,都是使用3Glasses的头盔眼镜,那么接下来会给大家分享一下这1500家店整体的大概数字。

根据2015年底的统计,3Glasses目前已经拥有接近1500家店,平均每天参与的人数我们算了一下,接近30万人,月覆盖人数超过600万以上。在2016年年底,预估3Glasses所打造体验店的数量会超过5千家,并且日覆盖率人流会超过一百万,月覆盖人流会高达3千万人次。

讲到这里,3Glasses把开发者设计的一些内容带到体验店,所以3Glasses打造了一套自己的计费工具,这些是我们的一个体验店的实拍场景。现在目前3Glasses是应用了对内容方合作的形式。开发者开发出来内容,我们会基于内容有一个扶持,其次把开发者的内容分发到体验店,进行收益的分成,70%的分成给到开发者,30%会留给3Glasses。

这里面刚刚我还没有提到,我们3Glasses打造了一套“一元钱计划”。现在的每一个线下体验店提供设备让用户排队去玩,每个人基本花15到30块钱之间去体验一次,这里面当他使用3Glasses眼镜的设定内容时,我们就会通过自己的计费工具来计算,用户每使用一次就收取一块钱。

基于SDK开发者,全球大概使用最多就是Unity和Unreal,开发3Glasses引擎的合作方已经跟官方协定了SDK搭配,开发者根据我们眼镜和对应的SDK进行快速结合,来通过眼镜的适配。这种方式在全球已经有了超过70%的使用,我们跟各大引擎的合作也会陆陆续续开放。

3Glasses是一家什么样的公司?我们是一家除了做自己的硬件头盔之外,还能从2014年发布的D1到2015年发布的D2,创造了国内的第一以及全球第一的公司。D1是全球第二家头盔,直至7月份发布了D2,包括全球2K屏也是首家量产,3Glasses是新屏,所以出现了让大家非常惊喜的产品。

除了硬件之外3Glasses还做一件事情,就是底层工具开发。为了满足更多开发者,我们努力让更多开发者跟虚拟现实的硬件一起在这个市场上面有效地推到市场。接下来3Glasses也会打造属于内容分发的平台。

3Glasses从硬件到分发、从线上线下到VR秀,都是主打未来2016年在移动端推出的app分发。大家会问3Glasses会不会做一体机,因为一体机一直以来是3Glasses在研发过程中的产品,但是也许在短期内3Glasses还不一定真的会推出来,因为我们认为一体机其实在目前市场上面有很多的内容,如体验度以及功耗以及安全性都还需要改进。3Glasses有另外一个新品会在3月底发布,在这里我们称它为移动方案,这个移动方案会替代一体机的方案,希望大家可以多多关注一下。

所以针对开发者,我们也会联合UCA举办开发者大赛,让大家在这个开发者大赛里相互绑定一起往前走,这也是跟UCCVR的合作。

对于开发者我们也有一个非常大的扶持计划:目前决定在全球对开发者推出3千套头盔,真正给到开发者的手上作为开发机,还提供免费VR技术各方面的支持。3Glasses目前在VR内容制作的评测团队人数高达10亿人,这里包括从产品评测到运营到产品测试的人员,我们都会给予最大的支持。

3Glasses打造的几个国内游戏可能让大家觉得VR做游戏的内容生产其实不赚钱,但是它其实有很多方法可以变现。当然我们也会有这样的一个基金投资,如果有合适的团队,我们也会考虑。

现在目前在全球范围内的3Glasses,将近200家的开发者在跟我们进行相应的对接以及合作,无论是之前的开发者大赛还是开发者的扶持计划。这是我们对于开发者分布比例的一些调查,目前来讲北京跟上海还是占比比较大,接下来是武汉、广州、深圳,当然海外也会是我们拓展的重要区域。

我们希望开发者今后能把3Glasses当成一个非常重要的合作伙伴,如果大家有对开发VR有相关的兴趣、或者说希望在VR领域里面针对VR内容有一个更好的变现方式,3Glasses愿意跟开发者紧贴着,一起往前走。另外透露一个消息,在2016年3Glasses还会介入其它领域,可能包括街机领域、影视领域等,打造更多线下实体体验店,让开发者有更多可以变现的能力。如果有做VR影视、VR内容等等的一些VR产出,可以尽量找我,我可以给大家明确的方向。

今天主要跟在场的各位已经分享了许多关于VR的东西,我在这里想跟大家说,3Glasses愿意跟开发者一起共同携手往前走。谢谢大家!

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作者:jiawenna