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同为过去SCE的三大经典动作游戏之一,《瑞奇与叮当》系列的产量和出镜率相比《狡狐大冒险》和《杰克与达斯特》显然要高不少,系列自2002年PS2初代开始,陆陆续续地在索尼各游戏平台甚至是移动端推出过十余部作品,不过可惜的是由于《瑞奇与叮当:纽带》在2013年底选择登陆PS3,而没有作为PS4上市首发作,所以直到今天,我们才在本世代主机上等到它的新作。

说是新作,可能有玩家会有一些异议。毕竟从宣传角度来讲,SCE一直把《瑞奇与叮当》PS4版定位为PS2原版的高清重制;另一方面,游戏选择在这个时段发售,也多多少少是为了同名电影《瑞奇与叮当》的造势与宣传。这些都不禁让人会怀疑到游戏的品质,它真的是一部诚意重制吗?还是说只是一盘冷饭,一部商业环境下的衍生作?刚好这次《瑞奇与叮当》PS4国行同步首发,我们就带着这些疑问,一起来看看这部14年前的经典作如今在PS4平台上的表现。

《瑞奇与叮当》PS4版的故事基本和PS2原版一致,游戏以魁克队长的视角讲述了从一开始瑞奇和叮当的相遇,到如何一起揭穿德瑞克总裁的阴谋,打败疯狂科学家并维护整个银河系安全的故事。说实话,这样剧情以动画的形式表达并不是特别吸引人,虽然受众群体广,但缺乏热血、张力和悬念的故事并不是那么成人向。当然,这也不是该系列的卖点,而游戏中表达出来的满满的友谊、正义感和正能量,是非常积极向上的,可想而知小盆友们会对这样人物和题材有多痴迷。

然而如果仅凭这点你就认为《瑞奇与叮当》的剧情流程很无趣,那么似乎有些过于绝对了。魁克队长在游戏中扮演着非常有趣的角色,而瑞奇与呆萌机器人叮当的组合,加上特色鲜明的反派和颇具个性的任务NPC,让我们一路上都不会感到枯燥。

除此之外,该系列一贯幽默诙谐的风格也在本作中很好地体现了出来。我们的拯救银河之旅伴随着整整一路的吐槽,以及遍地的逗逼,连召唤的机器人都不放过刷存在感的机会…总之,我是怀着轻松愉悦的心情在体验游戏,《瑞奇与叮当》的主题、人设和对话贴合地很到位。

整个主线流程中,瑞奇的戏份占了绝大部分,毕竟大多数时候都需要展示他强大的军火库,去消灭敌人。初代中叮当只有在少数关卡出现,一般都是辅助瑞奇,完成简单的解谜任务。叮当的在战斗方面没什么天赋和过多的攻击手段,但它可以通过特有技能制造出不同的机器人,从而完成复杂地形的通过或机关的解除。

说到瑞奇的军火库,相信很多玩过该系列的玩家对其印象十分深刻,这也算是《瑞奇与叮当》在战斗流程部分的精华。对于这样一个第三人称动作射击游戏来说,多样的攻击手段和独特的怪物/BOSS设计是非常重要的,好在Insomniac Game在这方面从来都能抓住重点。

瑞奇的攻击手段主要分为两种:扳手近战和枪械远程。只要我们走位够风骚,扳手能替代大多数武器,加上一些独特的招式和方便的键位,绝对是常驻的攻击手段。但是瑞奇有如此强大且多样的军火库,我们为什么要以肉身去搏斗呢?况且这代近战的打击感实在太感人,如果一直靠挥砍会大大降低游戏的乐趣。

军火库里8大系14种武器的差异化和特征非常明显,从各种不同弹道和效果的枪械,到投掷型范围炸弹,再到辅助型的机器人,我们可以尽情自由发挥,当然某些战斗也需要根据情况作出最佳选择。然而游戏中的快速切换只支持4个常驻武器,显然有些不够过瘾。每个武器都有着自己的成长系统,随着使用频率和杀敌数量的提升会自动升级。此外,游戏还有对应的武器天赋树,它增加武器的威力、范围、弹药,有些甚至是形态上的改变。不得不再强调一次,《瑞奇与叮当》的武器使用和战斗场面绝对是酷炫中的战斗机,而卡通的画风在这方面有着不小的功劳。

同时,有些武器还带有满满的恶趣味,但别看跳舞球和马赛克枪这类武器使用时的视觉效果“不堪入目”,其实际作用还是非常强大的,可以说是乐趣和功能性并存。

除了武器,瑞奇的道具栏中也有很多好东西。最常见的滑行鞋、磁力鞋和水下喷射器就不多说了,游戏中后期的喷气背包也从PS3时代沿用了下来,飞在空中用他那各种黑科技武器一顿扫荡,这跟开挂的高达没什么两样。整个主线的过程中,玩家会随着流程慢慢接触到各种武器装备,等你收齐并且能熟练使用后,那么就离打穿不远了,不得不佩服Insomniac在流程上设计,这些功能性和战斗型装备加在一起,使闯关流程变得非常饱满。总体来说,相比PS2原版,本作在玩法上更多还是参照了PS3作“未来”的特点。

至于地图和场景方面的设计,游戏依旧属于线性关卡,虽然某些地图有一定的探索性,但大多数场景还是以不同路径和区块的线性为主,还是没太大的自由度可言。但是地图的设计非常人性化,通常任务完成时你会发现自己就在出发点,直接坐上飞船继续下一段旅程;加上出色的存档机制,让整个体验非常流畅,即便某些关卡稍有难度也不会过于打击玩家的信心,这跟同一天发售的魂3简直是一个天一个地。另外,地图上绝大多数物品和怪物打了之后都会掉零件,“零件”则作为游戏中的货币,用来解锁不同的武器。

战斗方面,小怪的类型比较多,基本上都有自己的绝活,大部分时间里为我们测试军火库提供了不错的体验;相反地,游戏中的Boss虽然不多,但设计上还是颇具特色,多阶段战斗、载具战、甚至加入滑行跑酷等元素,并没有拘泥于固定的形态。

《瑞奇与叮当》Boss战实录:

《瑞奇与叮当》PS4版-BOSS战
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《瑞奇与叮当》PS4版-BOSS战

由于众多新元素的加入,这次《瑞奇与叮当》主线的时间大概在8小时左右,一般TPS玩家用普通难度练手不会有什么压力,只是可能会受到弹药短缺的困扰。游戏中有不少支线、小游戏挑战和卡牌收集的奖励内容,另外完成任务后还能得到稀有货币,用来解锁特殊的皮肤、外观甚至是画面滤镜开发商确实在周边功能方面下了不少功夫,这些能带来额外的游戏时间,尽管如此本作的反复耐玩性还是偏低。

另一方面,PS4重制版在画面上的进步是显而易见的,拿现在的画质和过去PS2版去比似乎有些无聊,但通过对比我们也才能进一步了解到,这不仅仅是贴图和光源上的改进,在场景构建、各类特效和人物设定等方面,Insomniac工作室都进行了全面整体地翻新。

《瑞奇与叮当》画面对比PS2 vs PS4重制版:

《瑞奇与叮当》画面对比PS2 VS PS4
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《瑞奇与叮当》画面对比PS2 VS PS4

就算以当今的标准来看待《瑞奇与叮当》PS4版的画面,游戏中很多场景的风格和地图构造依然能让人耳目一新。庞大的背景环境加上动态光影和高清材质,满屏回收零件时壮观的场面,以及各种武器特效都达到了本世代主机的平均消费。

最后说说这次PS4版和最初PS2原版的区别。首先大家能想到的必然是高清画面,上面的对比视频相信已经很好地诠释了14年间的画面更替。其实SCE这部Remake作品不光光只是简单的画面重制,当我们的银河游侠穿梭于各个星球之间,你会发现其中一些场景和任务是PS2原版没有的,由此衍生出的飞行射击等玩法也是之前所不具备的。另一方面,游戏的操作和玩法,则更接近PS3版作品。与其说是重制,笔者愿意称其为“集成品”:PS2版的故事、PS3版的设定和PS4版的画面,这是一个很安全的结合,最大程度上保证了游戏品质的下限。

结束语:

可以肯定的说,这次的《瑞奇与叮当》PS4版重定义了PS2上的经典原作,也重定义了“重制版”这个在业界充满争议的词。玩家在“新作和经典旧作”间的需求已经反映到了现在游戏开发的理念上。新的续作、新的IP必然是大家喜闻乐见的,然而一部《生化危机6》的冷饭移植都能登上PS4销量前20,这也多多少少也体现了目前市场对重制和移植的需求。

《瑞奇与叮当》PS4中的大部分内容来自于PS2版初代,但新版本在地图和环境上都有不小的改动;角色人设则更靠近即将上映的同名电影,这也使得本作更像是一部卡通式的电影游戏;不光是画面,时髦的玩法和多样的功能,使得这部Remake远远超越了普通意义上的高清重制,对于没玩过原作或是系列其他作的玩家,这个版本是了解该它的最佳选择:高清的画面,成熟的玩法和初代的故事,告诉你一切你想知道的关于《瑞奇与叮当》的故事和起源。

P.S.本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见 PlayStation官网 以及 SONY天猫旗舰店

游戏信息

名称:瑞奇与叮当

平台:PS4

发行:SCE

评分:8.5

优点

+ 本世代主机的高清画质

+ 多样且有乐趣的武器设定

+ 流畅的战斗和有趣的Boss战

+ 除了画面重制,还有众多新元素

缺点

- 闯关流程还是缺乏自由度

- 剧情故事薄弱

作者:Kenblock