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由开发过《无主之地》系列的Gearbox公司最新研发的《Battleborn(为战而生)》,近日在STEAM平台上开启公测,吸引了不少玩家的视线。乍一看,其多英雄对战的模式会让人觉得《Battleborn》是款MOBA游戏,但看过预告片的玩家相比又会对其中激烈的BOSS战和颇具故事性的过场动画产生疑问。那么这款游戏的“核心玩法”究竟是什么,让我们一起去探寻下。

《为战而生》新兵训练营预告
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《为战而生》新兵训练营预告

喜闻乐见的无厘头风格

作为同一公司的作品,《无主之地》系列活泼嬉皮的游戏风格在《Battleborn》中也延续了下来。夸张的美漫画风、个性鲜明地英雄角色以及“话唠”式的NPC,热爱《无主之地》系列的粉丝可以毫无障碍地融入《Battleborn》的世界当中。在私人剧情模式中,《Battleborn》完全可当做一款剧情流的单机动作游戏来玩,不过关卡的难度设定并不低,况且游戏本身就推崇玩家间的互动玩法,建议玩家还是在公共剧情模式中与其他玩家并肩作战。

爽快战斗轻松上手

游戏与一般MOBA类游戏相比,除了带有PVE元素之外最大的特点自然是其动作化的战斗。有《无主之地》的经验在,本作的战斗系统自然不会令人失望。英雄中既有双刀流的孤高剑客,也有猥琐流的狙击手与弓箭手,以及以苦无为武器的奶妈,所有角色都只需要少量的按键就可进行完全不同的作战风格。战斗过程中每升一级可以在两种方向技能中做出选择,升到5级还可以获得必杀技,相信这样的设定足以满足对战斗体验有着高要求的玩家。不过作为第一人称视角的MOBA游戏,本身恐怕就要多一级操作门槛,由于视野的狭窄,被背后的敌人狙击也是常有的事。

系统内容丰富直观

《Battleborn》的游戏模式十分直观,私人与公共剧情模式组成PVE,PVP则包含天梯(排位)、侵袭模式与核熔模式三种内容,此外还有管理角色和装备配置的指挥室界面。《Battleborn》在剧情模式下会掉落装备道具,这种在FPS游戏中加入RPG元素的设计相信《无主之地》粉丝都不会陌生,放在MOBA游戏也不多见。玩家每场游戏之前可以选择3种装备携带,游戏过程中可以使用金币解锁。这一内容既增加了游戏在收集上的可玩性,选择技能出战又带有一定策略性,都给游戏带来的更深的内涵。

总结

虽然公测期间开放的内容并不是太多,但《Battleborn》的游戏品质可以说已经显山露水了。结合了ACT、FPS、MOBA甚至部分RPG元素的游戏设计虽是杂烩但也别具风味。相信此作如此亮眼的表现会吸引国内代理商的注意,不过游戏本身已有中文版,推荐各位亲自尝试。

作者:官武正