“洛克人”系列的标志性主角除了以蓝色为主色调的艾克斯(X)以外,还有这位手持光剑,无论造型还是故事背景都比艾克斯更有看点的零(ZERO)。

以红色为基调的零从外形上就与“洛克人”系列的传统形象有着明显差异,此外“洛克人ZERO”系列还有着更为成人化的故事情节以及更加爽快的战斗体验。这其中当然有部分原因是零标志性的光剑本身就具备较强的动作属性,比起系列传统的能量弹攻击更容易制造战斗爽快感。

尽管零在游戏中还能使用手枪Buster Shot、长枪Triple Rod以及攻防一体的盾牌Shield Boomerang总共四种武器,每种都可以通过升级获得新的能力,但留给人印象最深的还是那把帅气的绿色光剑。有了这些武器的帮助,虽然这款作品还是有着与传统系列类似的关卡设计以及动作特点,但还是让人一眼就能与“洛克人X”系列区分出来。

放弃关卡制采用类似“恶魔城”系列的大地图制也是本作的一大特色,玩家可以反复进入其中的某个区域进行探索,这对提升游戏的重复可玩度有很大帮助。但可惜的是续作《洛克人ZERO2》以及之后的作品全都取消了这一设定,回归传统的关卡选择制。

从一开始制作人稻船敬二就为本作设计了一条介乎于善恶之间的故事线,让“洛克人ZERO”拥有不一样的气质,这种理念最终也获得了玩家的认可,全球销量约55万份的成绩尽管算不上多么优秀,但对于当时已经诞生15年的“洛克人”系列来说,能够以一个现成的体系套用新的框架并获得市场承认,本身就是一件很不容易的事。此后卡普空陆续在GBA平台上出品了4款该系列的游戏,成功在蓝色的艾克斯之外又培养起另一位让人印象深刻的非正规品猎人零的形象。

作者:熊猫命