在如今的主流市场中,若说到军武模拟的对战游戏,玩家们最先想到的肯定都是《坦克世界》、《战争雷霆》之类的作品,这些作品以高仿真性的战车或战机为主要的卖点,玩家将能够在游戏中使用历史上有名的机种型号彼此厮杀。可是,一但这类作品玩多了,是否会觉得变化性有些不足呢?

《战车交锋》深度体验
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《战车交锋》深度体验

故事背景

《战车交锋》故事开始于 2021 年的地球,叙述地球上因为某个外星人用来製作星际战士的科技失控,突然发生了一场叫做「Crossout」的疫情。这场疫情毁灭了人类的文化,也改写了人类的 DNA,因此有许多人发疯受苦、有的则苟延残喘,但也有些人则悄悄地转化成为了另一种生物。

游戏背景建立在破败的世界中

而在这场灾难过去了 20 年后,倖存的人们中,虽然有的试图恢复以往的生活,但更多的是沉迷在荒废的大地上烧杀掳掠,而那些被转化成已经不能称为人类的生物们,则带著面具和墨镜遮掩他们外貌上的改变,但至今他们的动机和目的依然是未知数…

玩家将扮演这些被感染的人們、驾驶着改裝車进行一场场的生存战

快节奏竞技玩法

战车交锋》的游戏玩法,基本上与《坦克世界》和自家的《战争雷霆》非常类似,玩家将被分为两队彼此厮杀,而胜利目的就是要歼灭对手或是佔领对方的据点。游戏节奏非常快速,如不採用防守战术的话通常一场会在 3 分钟内结束游戏。

游戏的节奏非常快速,如果是大火力阵容的话通常第一轮交火就会有 5 成的玩家当场阵亡

但游戏中当然不只是让玩家在荒野和沙漠上彼此互轰,还搭配了部位损伤系统。这个系统可说是《坦克世界》履带破坏的强化版本,玩家可以使用你的武器破坏对手车上的任何一处配件,使其该部位的效能瘫痪,例如破坏了轮胎就等于剥夺了对手的移动能力、破坏装甲就能让该部位的防御力归零;所以对付高机动力或防御力的对手时,先击中攻击轮胎或让装备近战武器的队友去破坏装甲或许是个比较好的选择。

你甚至可以像剥洋葱那样一层层的击落对方的装甲

另外一个比较特别的地方在于“副本”,本作设计了同类游戏中很少见的副本给玩家挑战。玩家只要消耗类似韩国网路游戏体力值的汽油点数,就能进入副本,和几名队友一起挑战数种任务,挑战成功的话就能够获得在其他战斗中得不到的製作材料。但要注意的是,在任务阶段中遭受的损伤是不可能在途中恢复的,所以如果不慎在任务结束前就遭遇重要部位的破坏可是件大惨事。

也有这种需要防守不同位置据点的任务,难易度越高奖励当然也越好

几乎没有极限的自定义系统

在以往拥有类似世纪末风格的作品中,那些改装车的外型可说是千变万化,但《战车交锋》的改装可能性,可说是比那些作品都还要更加疯狂。

复杂的自定义介面,包括旋转零件、批次组装等都能在这做到

装满电钻的大卡只是本作中最平凡无奇的改装

本作拥有上百种的组件和武器,玩家只要透过战斗或指定的任务,就能取得这些组件或材料来拼装它们。

配件的种类多不胜数,除了副本和战斗外,随著等级提升你也能够自己组装一下配件

看看这成排的武器列表,只要你装得上去,没有什麽不可能

而游戏内关于组装唯一的限制就是“焊接点”和“电力”,玩家可以透过安装大电力的动力设备和载台等方法来扩充这两样限制,进一步扩建你的组装可能性。只要拥有足够的零件,不管你是想装上大量的机枪来变成一台圣诞树、还是想要化身成压路机用圆锯毁灭路上的一切都是有可能的;玩家甚至可以自己改装或製作配件,再把这些配件放到黑市上去交易,而游戏本身可是非常鼓励玩家进行零件交易!

焊接点该如何製作是个大学问,随著装上去的配件越多,用来计算强度的力量点数也会提高

总会用坏的装备,奇特的耐久度系统

但尽管游戏内对于配件有著多样的自定义组装和取得手段,但製作团队还是在游戏中采用了一个在这类游戏中非常大胆的系统,也就是赋予配件「耐久度 Durability」。

在一般的 RPG 游戏中,耐久度即便存在,也是非常不重要的数值,通常只需要消耗些许的金钱就能够恢复耐久度的数字、且即便暂时放著不管也不会有太大的问题。但在本作中,由于部位损伤系统的关系,耐久度归零时该部位的血量也会降为 1 点,等于平白製造了弱点,且想要恢复耐久度这种事情可没那麽容易;玩家想要恢复耐久,目前只有两种方法:其一是用一个一样的配件将耐久度转移,其二是利用三个耐久度归零的相同配件进行回复。

当你在战斗时遭到部位破坏,耐久度就会逐步下降

简单的意思来说,就是不论如何玩家都必须有複数的备品才能恢复耐久,这让玩家无法仅仅使用一套配件走天下,必须要像现实一样时常帮车子汰换老旧的配件。而按照官方的说法,这种无法轻易恢复耐久的设计是为了游戏的经济体系著想,可说是另类的强迫玩家去使用游戏的拍卖系统来互通有无;至于这个方法是好是坏,就只能看未来游戏内市场的变动来决定了。

深度体验总结:

总结来说,本作品是款兼具娱乐性和现实要素的作品。疯狂的自定义系统大幅增加了游戏本身的娱乐性,游戏内甚至还设计了一个展览场,让你能够在这边尝试驾驶其他玩家自行组装的创意车辆;但同时也设计了耐久度和部位损伤系统、以确保玩家的确能拥有驾驶「改装车辆」的手感,简直可说是有着《疯狂麦克斯》世界观的《战争雷霆》。

目前《战车交锋》正在俄罗斯服务器进行封闭测试,玩家可以由注册帐号来等待抽签、或是购买20美元的测试礼包进入游戏,日后游戏将以免费游戏的方式营运。

作者:Garry