关于国服正式运营的日期其实有好几个版本,一般来讲2005年6月7日晚国服正式开始商业化运营是个大家普遍认可的日子,但在暴雪官方网站的“ 十年大事记 ”页面中给出的正式运营日期为2005年6月9日,因此在这里以官方数据为准。

60级封顶的《魔兽世界》对很多老玩家来说无疑是经典的代名词,那个时候还没有满地跑的快餐党,一件用无数DKP换来的T1、T2足够用上好几个月;40个人的大型副本挑战的不仅仅是每一个玩家还不太纯熟的意识和操作,对屏幕外的各种老爷机来说也是一种痛苦的煎熬;那时候的玩家论坛、资源站还不像现在这么成熟,很多人甚至不知道打大型副本得先看攻略;开荒MC的时候不少人还穿着5人本里的蓝绿装,被两个门神虐一晚上稀松平常。

游戏里的一切既新鲜又熟悉,如果是从《魔兽争霸》一路走来的玩家,光是置身暴风城、铁炉堡、奥格瑞玛就能激动老半天,更别提还可以与那些传说中的NPC进行各种互动。很多“魔兽争霸”系列没讲明白的故事都在这里得到了拓展和延续,配合各式各样的地形地貌,让玩家有一种置身于一个真实世界的感觉。除了装备、副本、任务体系这些构成游戏的基本元素以外,填充在这个框架之中的故事情节同样不容忽视,这是让WOW变得如此有生命力的源泉。

在WOW诞生之前,类似的大型3DMMORPG不是没有过,但没有一款达到了魔兽世界这样的高度。游戏环境的深度与广度前所未有,在战斗之外可以做的事情也很多,脑袋灵光的可以利用拍卖行倒买倒卖当奸商,耐得住寂寞的可以去钓钓鱼、挖挖矿、搞点手工业,另外探索这个游戏世界本身也是一种乐趣,在旧世界当一名爬山党登上高峰的成就感在有了飞行坐骑以后再也找不回来了(暂且不谈后来关于是否应该开发飞行功能各种争议)。

迄今为止WOW一共出品了5部资料片,最新一部“军团再临”也即将在2016年夏天上线,游戏世界从最初的两块大陆扩展到外域、诺森德、潘达利亚,等级上限从60增加到100,新种族、新技能、新副本,新的冒险不断在玩家面前铺开,“魔兽世界”这一IP的影响力也随着时间的推移在不断扩展。

如今电影《魔兽》刚刚在国内上映,掀起一股新老玩家集体观影的热潮,相信很多人去电影院看的并不是耳熟能详故事情节,而把这部影片的上映当做一个释放往日激情的出口,找个理由与当年扛在BOSS面前的T、给全团抬血的奶以及走位风骚的DPS们聚个会,让游戏的激情延续到生活中,这是《魔兽世界》最大的魅力所在。

作者:熊猫命