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2016年的国内手游市场至今可谓波澜不惊,除了几个大型端游IP之外,基本上还无太给人深刻印象的持久爆款出现。祖龙《青丘狐传说》倒可以算作一款相对不错的,而同样是祖龙研发,紫龙发行的新作《御剑情缘》也自然获得了一定的关注度。

御剑情缘》,从名字便可看出,游戏主打古代仙侠世界。画面往往是玩家所获得的第一印象,这款游戏的3D表现尚佳,人物质感平滑,远景画面舒适,虽却看得出有为了包体大小而有部分美术素材压缩之处,但在屏幕不大的移动端,整体表现力也算OK。

当前游戏有五个职业可以选择,职业分别为天罡、夜叉、琼华、巫月 、霓裳。如果仔细看游戏新闻就会知道当前职业的特色。天罡是物理肉盾、夜叉是单纯物理近战输出、琼华是法术远程、巫月为法术近程、霓裳则为法术治疗。

现在的手游已越来越步入端游式的交互与DIY方式,角色选择自然也是可以自由调整形象,如果你对系统给你们的角色不满意,游戏又另外给了几套发型,脸型,身高等等,可谓种类繁杂,选择强迫症的人那就自己慢慢选吧。

开场CG剧情,正道围攻魔教BOSS,BOSS失败后,过了许多年魔教卷土重来,结束后扮演的角色走上一条升级打怪修仙路,肩负拯救苍生大任。这倒也是大家常用的套路。但不能说这一定不好,重点还在于,剧情设计者会如何就接下来更多的剧情做出自己的味道。

整个游戏还是PvE玩法与PvP结合。笔者体验来看,游戏在操作性方面算是中规中矩,无太多特色之处,诸如跳跃、翻滚等3D手游中常见的动作都没有设计。不过这款游戏似乎打算主打社交。游戏的强社交风格明显,在交互上也做出了不少打磨。它提供诸多交互玩法,例如家园、师徒、帮派结婚系统、双人/多人飞行等,在等级提升上去后,PvE中也会出现更多的组队玩法,并且游戏的奖励机制也会更多以鼓励玩家组队交互来设置。

而制作组似乎也在通过视觉特效、好友互动等元素来尽可能地鼓励并丰满玩家进行社交体验,例如结婚场景的画面特效,多人御剑的画面特效,时装特效,等等。

如果大家想在游戏找到基友,或者妹子的话,就会发现比你在现实中简单了很多,因为总有玩家想要非常完善的社交系统,妹子对这点需求就会非常的大。另外,通过语音,你也可以查验对方是否是“人妖”。经济系统方面,游戏采用了非常常见的摆摊设置,常规材料默认价格区间,珍贵装备自定价格。

接下来是重点:游戏的飞行系统。如果要从这款游戏中找出一个大亮点,那么笔者个人会投给飞行系统。《御剑情缘》的飞行系统确实区别于市面上很多手游的设定。它的飞行系统不只是低空自动飞行,在画面上“看看而已”。玩家完全可以自由操控,御剑可上可下可左可右,另还支持飞行特技,包括单人飞和多人飞等等。

唯一的限制是飞行高度,不过目前《御剑情缘》较之首测又提高了飞行高度,这意味着玩家可以更多感受苍翠峭拔、云里环绕的高空场景。而通过提升技能等级,解锁出冲刺和翻滚等动作特技,玩家的飞行DIY空间也将会提升。

总的来说,《御剑情缘》作为一款3DMMORPG游戏,在飞行体验、社交互动性上做出了一定的功夫,主打用户群体应该会是年轻一族,尤其是年轻女性用户。强社交、弱化PvP的设定,应该也是它步入细分市场的一个目标表明。如果能营造诸如剑网3的游戏内社交环境,或许它即可被市场定义为成功。

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作者:羽萌