爱玩网原创内容,转载请注明出处
所谓“游戏手机”,是近年来市场上兴起的一个概念,当然想必大部分人都会觉得这概念也只是概念,除非这手机售价1万多,各种配置逆天。
最近,有一款新发布的手机突然来到了编辑部,意欲通过游戏性能挑战一番,给个评测。在最初,笔者是严厉拒绝的,因为除非你把它喷成翔,否则怎么写都避不开广告的嫌疑。不过在一番体验之后,笔者惊讶发现这手机居然还真有可写之处。
于是乎,没有金钱,没有PY,一篇正儿八经但不胡说八道的游戏向硬件体验评测来了……对象是三星C5,网易神秘新游《光明大陆》的重磅合作产品。
在本文正式开始前,我们有必要贴出三星C5手机的核心参数(转自ZOL):
主屏尺寸5.2英寸
主屏材质Super AMOLED
主屏分辨率1920x1080像素
屏幕像素密度424ppi
窄边框3.63mm
屏幕占比70.95%
其他屏幕参数屏幕色彩:1600万色
操作系统:Android OS 6.0
核心数:八核
CPU型号高通 骁龙617
CPU频率1.5GHz(大四核),1.2GHz(小四核)
GPU型号高通 Adreno405
RAM容量4GB
ROM容量32GB/64GB
扩展容量128GB
电池容量2600mAh
后置摄像头1600万像素
前置摄像头800万像素
光圈主f/1.9,副f/1.9
视频拍摄1080p(1920×1080,30帧/秒)视频录制
笔者体验两周的最大感觉,总结一句话:三星C5对于三星来说,是一款很特殊的手机……
C5的售价在2100元左右(32GB),也就意味着三星也到国内热闹万分的2000元安卓手机市场“掺了一脚”。笔者拿到的评测机型是金色面板,手持金色C5成了笔者这辈子“强行假装”土豪的唯一机会。C5的屏幕大小为5.2英寸,介于iPhone6的4.7和plus的5.5之间。5.2也是目前的主流尺寸,男性手感适中,单掌单指体验OK,放口袋、钱包也无不便。包括单掌双指横托看视频时,也无任何不适。
而在开机之后,不得不说这国外的安卓系统非常干净,没有7788的软件预装,仅有的一些系统预装包括盖乐世空间、S助手等都支持直接卸载。基本上可能你觉得“碍眼”却又不能删的只有三星牛奶音乐和三星视频,相比于很多国产机已经好上太多。
C5的开机按钮位于机身正面右侧,音量键位于左侧,耳机孔则在机身下方。笔者私认为这样的设计可能会对习惯关闭自动转屏的游戏玩家造成一些困扰。横屏并带耳机玩游戏时,右手需要挪出空间给耳机插孔,或多或少影响操作。调整音量也是左手按下方而非上方的按键,所幸,大部分手机游戏对于实时操作的精准性要求也不高。
充电情况方面,C5支持快充,笔者从4%的电量充至100%,耗时70分钟左右(民用标准电压环境下)。
不想将本文整的过于科技化,在此就不对其外观面板、按键插孔布局等做过多详述。
而在最重点的游戏性能方面,三星游戏工具是这次的一个重点设计。在每次游戏启动后,画面的角落处会有一个小的图标,用户点击后会出现“截屏”、“录制”、“游戏中关闭提醒”、“最小化游戏”和“锁定最近键和返回键”这几大选项。其中“锁定最近键和返回键”是非常实用的功能,可以有效防止 误操作。而“录制”则便捷满足了玩家分享的欲望,一键录制,一键完成,随后可自由分享至QQ、微信等主要社交平台(只要视频大小不超过社交APP自定的限制)。录屏也有1080P、720P以及其他分辨率的选项。这是很多手机目前所不具备的功能。虽然其他安卓手机完全可以安装第三方软件,但毕竟三星C5节省了这样的步骤,而且也避免用户下载不安全应用的可能性。当然,如果这个功能有更多的交互设定,例如三星用户互相打分、分享,可能会更上一层楼。
最为关键的配置上,C5采用了骁龙617处理器,高通405的GPU,4GB运行内存也是目前这个价位理应达到的水准。应该说硬件水平属于中等稍微偏上的水准。而关于C5的实际游戏运行表现。这里笔者选取了掠夺者、虚荣、炉石传说、Deemo这四款游戏,从不同角度分别予以体验,汇总的体验与数据情况如下:
·Raven:掠夺者--画面、电量、后台多应用运行处理能力等
网易于4月份正式推出的代理韩式移动端大作。游戏的高品质3D画面是很多玩家的第一印象。高达1G左右的包体也意味着游戏并未对画面素材进行过多压缩。这样的游戏无疑是测试设备游戏性能的优先选择之一。
实际运行效果而言,最高刷新率下,包括多人团队副本,流畅度上也没有丝毫的卡顿感,读取速度也属于正常情况。当然,就这个配置级别的手机来说,理应达到这样的效果。
重点于画质方面,C5运行《掠夺者》也相对较为理想(设置为最高刷新率),模型细节都相对比较清晰,和iPad Air2运行的画质与流畅度较为接近。(当然,这里要强调的是,这并不是在说两款设备本身性能一致)
从打开到出现第一张画面的启动时间:5秒
不间断体验10分钟的耗电情况:消耗5%电量
后台运行情况:刷图时切出去进行其他应用下载升级操作,手机无卡顿。游戏则会自动暂停
发热情况:无明显发烫现象
总体运行效果:画质与流畅度都达到国服理论上的偏高水准,电量消耗情况可以接受。
·虚荣VainGlory--画面、操作手感、电量等
口碑在外的移动端MOBA作品,无任何数值向内购以及超高的游戏画质,都让无数玩家称赞。这次,我们将从画面和操作手感两个角度来评测C5运行这款游戏的表现。
画面方面,系统自动选定的画质从实际效果来看应该为“中”,我们手动改为“高”。实际体验对比发现,画质确实要高出非常多,包括字体的显示清晰度及分辨率,以及海怪的模型细节、地图纹理细节等。但是游戏并未因此而变得卡顿,即便是在3V3团战的时刻。应该说C5和骁龙617足以应付虚荣的最高画质。不过很遗憾的是似乎虚荣国服安卓版有对美术素材有过压缩,游戏在结算时的水晶爆炸画面就不如在iPad上体现的效果来得好。另外游戏内的画面字体的显示分辨率也不如iPad。
而在操作方面,可能是因为笔者习惯了在iPad上体验的缘故,总觉得手机上体验不是太好。C5的5.2英寸屏幕的操作体验,已是笔者私认为相对比较不错的,对于补兵、技能位置释放、走打等都还能比较稳定地进行操作。另外也是因为5.2英寸所保证的机身宽度,让笔者在耳机插入耳机孔,横屏体验游戏时,耳机插口不至于过分影响右手的把握。无名指与中指夹着耳机口,得益于机身宽度,右手手掌依然能自然地把握住机身横屏时的右半边。
从打开到出现第一张画面的启动时间:1.5秒左右
不间断体验10分钟的耗电情况:消耗7%
操作手感:不如iPad,但更多是因为游戏本身的设定
后台运行情况:比赛中途切出去观看游戏直播,设备无卡顿,游戏继续维持启动状态
发热情况:无明显发烫现象
总体运行效果:虚荣的运行效果明显不如iPad,不论是画面、手感和后台运行情况等,只有耗电情况比较接近。当然C5的《虚荣》运行效果已经比大部分安卓手机设备要好一些。
·炉石传说:魔兽英雄传--录屏效果、软件兼容性、耗电情况等
测试C5运行炉石的情况,出发点有三。一是测试其耗电情况,二是测试其在运行大型游戏下,自带的游戏录屏的功能效果,三则是之前部分安卓手机在运行炉石时会有花屏现象(GPU型号已匹配),我们也要看看C5是否也有类似的情况。
耗电情况方面,我们不再只是简单的进行体验10分钟的耗电,而是完整的体验3盘,全程总共23分钟,算上录屏,共消耗了11%的电量(从100%起),这样的表现可以说是较为不错,笔者平时常用的某1999价位新款国产安卓机型,玩炉石20分钟左右的电量消耗往往在15%左右,而且还不是在录屏状态下。所以,看一款手机的电量表现,并不仅仅只是看一个最大容量的“毫安时”。
而C5自带的游戏录屏,我们进行了20分钟左右的炉石录制(1080P)。实际效果显示,自带的录屏质量非常清晰,也没有部分安卓手机的录屏文件在PC端播放时的花屏现象,说明设备本身的处理效率和屏幕制式相对比较高。不过在录屏模式下运行炉石时,还是略有卡顿现象,虽然整体上不太影响体验。而这可能也是骁龙617一个“合理”的表现能力。在用C5运行《皇室战争》等其他游戏进行录屏时,则不会有丝毫的卡顿现象问题。
至于花屏现象,笔者体验了近两周,每天都会通过C5完成日常任务,暂未发现其他包括搭载骁龙处理器的安卓手机可能遇到的相同情况。
从打开到出现第一张画面的启动时间:2.7秒左右
不间断体验20多分钟的耗电情况:消耗11%(录屏状态下)
录屏体验:录屏质量清晰,录屏时偶尔会有卡顿现象。另外录入的音量严重偏轻,虽然这可能和本身录入时的手机音量也有关。
后台运行情况:运行中切出去打开新闻App,1分钟后切回去显示,游戏依然正常运行
发热情况:录屏20分钟后,有轻微的发烫现象
总体评价:运行《炉石传说》,流畅和支持后台运行是最起码的。这里重点看C5的耗电、录屏情况和是否有花屏BUG,整体情况尚佳。
·Deemo--音质、操作手感、耗电情况等
选择Deemo,毫无疑问是测试C5的音效。这里体验的是开篇的《Dreams》和《Mirror Night》两首曲目。同样我将相同的耳机(iPhone标配耳机)在另一款安卓机型上进行相同的机型体验。体验下来看,C5在低音部分的还原情况比较好,包括琴键音、低频伴奏等,均较为清晰,力度适中。
C5系统内置了“U品原音UPSCALER”和“环绕”的设定,默认为插入耳机后即勾选。它会将音频流变成24bit/192KHZ的超高解析度的比特流,最后通过Realtek的ALC5659解码芯片进行数模转化,另外系统还会根据不同听者的声音频率捕捉,以分别设定左右耳声音传输的低音和高音频率。实际体验来看,是否打开这些设定以带来的音效,差异极大。
当然,这些音效处理功能算是锦上添花,更多决定音质的,还是耳机质量本身。而C5则是给予了耳机更多的发挥支持。这次Deemo的音效体验真的有多么“惊为天人”,那也完全不至于,手机、耳机以及游戏的音质压缩,都会是影响因素。
不间断体验10分钟的耗电情况:消耗3%电量
操作手感:无不适
音质体验:整体情况较为OK,其中低音表现相对普通机型要更出色一些,清晰
发热情况:无明显发烫现象
后台运行情况:一切正常,无卡顿。单机游戏的后台运行支持,应该是最起码达到的水平。
结语
三星C5对于三星来说,是一款很特殊的手机--这依然是笔者最强的感官评价。2000元的价位,纯净的系统,有料(虽然不多)却又不只是停留在“吹”层面的游戏功能,都让C5对得起这个价格。当然,它的实际游戏性能、画面表现等,和近两年款的iPad还是有一定的差距。价格差别也摆在那儿,在它没有到处吹自己为“为游戏而生”的前提下,也不是不可以接受。
其实目前还很难有哪款手机敢实实在在说自己就是“为游戏而生”,更不用说是2000元价位的机型了。相对来说C5还比较务实,没有在营销期铺天盖地吹自己游戏体验多么多么NB的同时,也实实在在为游戏体验带来了一些锦上添花的地方。它的游戏表现谈不上非常让人交口称赞,但结合上录屏、音效增强等实际功能,以及稳定的画面和电量表现,给人感觉还是比骁龙617理论上的表现要更强一些,绝对是这个价位下的相对较为出色的一个。
另外三星这次的系统做的非常“纯”,没有7788的预装,这让整个系统的纯洁度和流畅性给人较为放心的感觉,也对他的稳定流畅带来了一定的前提保证。不能说C5是一款游戏性能出众的设备,但确实有一些他自己的特色设定,一些区别于同价位国产安卓机型的设定,而这应该也是C5真正的市场定位。
说了这么多,只为引出笔者所关心的那个话题:C5在同价位安卓机型中的与众不同,是否能让它在市场中脱颖而出呢?系统纯净,有特色功能,配置对得起价位,但是定位在2100而非1999的价位,最终又会有怎样的市场表现?如果C5能成,那这个被国产各大手机厂商完吃的价位市场,势必会有新的变化。而如果不能成,或许更是说明,对于这个价位的消费者,你给予一个1开头数字的价格,他们很多人即会忘掉自己一直期待的“系统纯净,有一定游戏性体验”这样的需求,毕竟,本身他们就只是中端消费,不求太出彩,只求过得去吧?
作者:MoonT
热门跟贴