Gameloft日前已经确认被巨型跨国集团维旺迪(Vivendi)收购,并且董事会成员也全部进行了撤换,可能有的人会说,维旺迪这是在趁火打劫,但仔细想想你会发现,即便不收购,业绩每况愈下的Gameloft也是时日无多...

Gameloft曾经的豪言壮语言犹在耳

Gameloft由Michel Guillemot及其五个兄弟创立于1999年,从西门子、诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信,到现在的安卓、iOS 都有Gameloft游戏的身影,曾经辉煌时期喊出的口号“When it comes to making games,devices have limits,but we don’t.”现在听起来还是那样的激昂澎湃。

由于Gameloft与育碧有着十分密切的关系,早期Gameloft拿到了育碧给予的众多知名游戏移动版开发授权,这让Gameloft顺利地打响了名号。当然,当时的手游市场并没有太多的细分类型,而且F2P模式也仍未出现,Gameloft改编开发的《波斯王子》、《细胞分裂》等强IP作品为其积累了制作单机大作的宝贵经验,后来Gameloft也独创了一些属于自己的IP,如《狂野飙车》、《地牢猎手》等等,并且从2010年开始,Gameloft全球各地的工作室开始大幅扩张,而那一年也是Gameloft的最鼎盛时期。

F2P时代让它乱了阵脚?

随着移动设备市场的发展,其可实现的玩法越来越多,因此不少厂商的奇特创意可以得到很好地表达,就是这短短的两三年时间里,手游作品从供不应求变成了供过于求,“同质化”也成为了不少手游厂商退出市场的一大因素,但反过来,对King、Supercell、GungHo这些实力开发商来说,同质化则让自家的优秀创意作品更容易脱颖而出,那么这时候的Gameloft又在做什么呢?

其实对于Gameloft这家有着十几年手游开发经验的大厂商来说,应该不会惧怕所谓的同质化,要知道创意这东西对Gameloft旗下众多优秀开发团队来说并不缺,但这时候Gameloft却选择了堆量式地跟风推出F2P游戏,其中某些高层就大肆鼓吹这样一种发展理念:与其从一堆作品方案中严格筛选推出某一款给玩家,倒不如把它们全都倒向市场,每一款手游的盈利可能不太乐观,但凭借可观的游戏数量可以将盈利积少成多,同时还能霸占一定的市场份额。

可事实证明,这样的想法完全错误,2014年Gameloft的全球营收同比只增加了1%,这还是在陆续关闭了多个海外工作室,缩减开支的情况下实现的所谓“增长”。除了重数量轻质量的错误理念不断蔓延,蹩脚的 F2P 机制也饱受玩家诟病,简单来说就是既想通过F2P来吸引一些新玩家增加营收,又不想完全丢掉原先付费买断的运营思维,甚是有一种两头不到岸的感觉,对玩家来说这相当于降低了游戏体验。

不过有一个事实还是不能忽略的,那就是曾经越狱破解技术的风靡让付费买断游戏丧失了其应有的盈利能力,Gameloft和不少厂商一样不得不通过F2P模式来降低损失,同样这也是全球F2P游戏市场爆发式增长,取代付费模式成为主流的一大原因。

高层思想亟待颠覆

十几年的游戏开发和运营经验看起来确实是Gameloft的宝贵财富,但是换一个角度来看就未必如此,很多时候这些“经验”成为了Gameloft不思进取,换皮甚至是山寨其他作品的原罪。远的不说,就曾经那款由Gameloft深圳工作室开发的《西游圣徒》来看,玩法与《刀塔传奇》别无二致,典型的换肤作品,并且这款作品的推出时间要比《刀塔传奇》晚了一年,有意思的是,当初的 Gameloft 中国高层认为赚钱效应十足的《刀塔传奇》根本没有玩点,所以《西游圣徒》看起来更像是怀着一种“不做时代的弃婴”而硬着头皮开发的作品,更可怕的是,这种“不负责任”的作品竟然陆续有来。

另一方面,海外分部与法国Gameloft总部之间的沟通也并不像Supercell那样充满人性化和尊重,相比各分部做的市场调研,总部高层包括董事会成员的意见则重要的多,而且这些意见从提出到实施基本上都是不可逆的。说到这里,应该就不难理解为什么Gameloft被收购之后,维旺迪第一时间撤换了5位董事会成员,对Gameloft来说,太需要一场思想上的颠覆了。

在维旺迪公布的 5 位新董事会成员中,基本上个个都大有来头,现仍在众多知名企业身兼数职,分别对内容运营、推广、法律有着十分丰富的经验和独到见解。不过在看了这5位新董事会成员的履历之后你会发现,“懂游戏”的似乎只有主攻法律方面的Frédéric Crépin,他曾进入暴雪担任董事会成员,为此不少玩家很疑惑,让这些不懂游戏的人来执掌Gameloft真的合适吗?对于这一点目前还不好下定论,但是可以回头看看Gameloft的5位原董事会成员,他们的确是“太懂游戏”了,十几年的惯性思维让他们认为在日新月异的手游市场中按照老路子走就可以了,So,要想从根本上改变Gameloft的境况,撤换这5人是必须的,同时也能看出,维旺迪是有意要搞好Gameloft的,而不是单纯地作为进一步收购育碧的筹码。

被收购或许是最体面的收场

维旺迪收购Gameloft一案已经圆满结束,可是从一开始,Gameloft 一方似乎都是以一种“受害者”的姿态出现在公众视野,但是在残酷的资本市场面前,不要指望逐利资本(Gameloft 股东)会有恻隐之心,与其眼睁睁看着公司亏损继续扩大,高层死不悔改最后申请破产,倒不如让维旺迪一买了之,对现在的Gameloft来说也算是一个比较体面的收场。

回眸Gameloft这十多年的种种,可以说充满了传奇色彩,也充满了风雨坎坷,但优胜劣汰的市场法则永远不变,它经历的一切在某些手游厂商眼里已然成为了一本教科书,对于Gameloft的未来,我们也不必太过悲观,在新东家的执掌之下,说不定Gameloft还有机会重拾昔日辉煌。

本文来源:weiphone

作者:steps_1987