虽然一直以来玩家们都希望《使命召唤》系列题材,可以将战争回滚到现代。不过有些人的想法可能回滚的有点多了。2008年的时候动视曾经想开发一款题材更夸张一些的《使命召唤》分支作品,而那个设想最终成为了《现代战争》中漫天飞来飞去的未来战士。而动视的另外一位设计师则有其他的想法。

名为Vicarious Visions的精英工作室是为动视《小龙史派罗》开发资料片的团队,同时还负责《古惑狼》PS4版的重制,以及他们盘算过开发一部以《使命召唤》为题材的古罗马战争,时间设定在朱利叶安·凯撒和高卢人之间的战争期间。

国外媒体GamesRadar提供了一部内部讲座上提供的游戏原型演示,由于是盗摄视频的缘故,画质可能比较感人:

罗马战争题材的《使命召唤》演示
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罗马战争题材的《使命召唤》演示

根据GamesRadar的报道称,作为一个新的系列和发展方向来说,动视内部对这个题材评价还算是很不错。然而就当讨论是否将游戏冠名《使命召唤》时,因为《高级战争》已经在开发阶段,因此这个提议遭到了否决。动视的发言人对IGN网站回应说:“游戏的设计是由工作室的前任员工就职还在职期间发起的,但我们并没有认真考虑过或要求其开发原型版。”

当时Vicarious Visons从其他游戏中借用了一些元素制作了一个关卡的概念演示,虽然得到了好评但还是被动视砍了下来。他们又将这个项目递交给了育碧,并去掉了使命召唤的标题,结果仍然遭到了拒绝。

这款游戏将时间段专注于公元前52年,高卢部族集结大军与凯撒大帝之间的阿莱西亚战役。游戏中有很多有趣的武器和载具设置,比如玩家可以操作和驾驭工程车、可以骑乘战象(相当于坦克之类的载具)和战马,游戏的武器以剑和弓为主,而且受《战争机器》的灵感设计为第三人称视角。另外游戏还有第一人称视角的角斗场战斗,可以利用扬沙等方式击败对手等等。听起来好像是很有潜力的设计。

我们已经有了《崛起:罗马之子》和《阿提拉:全面战争》,这些同类思路的游戏来回顾人类那段辉煌而又血腥的时代,所以如果这款游戏真做出来的话,肯定会有人去尝试,对吧?

本文来源 PcGamesn

作者:超昂草莓