爱玩网百万稿费活动投稿,作者 一山同学(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
在上一篇关于“ 种族设定 ”的文章中,我们得出结论:游戏中的种族设定是出于游戏叙事和游戏性的需要,而一旦有了种族设定,种族偏见和歧视也就顺理成章地成为可供表现的话题。
也许很多玩家已经注意到,妖精一族总是法力高强,兽人一族总是武力高超,却不常见到武力值爆表的妖精和智力满点的兽人,好像某些种族生来就是做菜刀,而另一些种族注定是法师,往往还不可混搭,否则就会很违和。实际上,这正是种族设定的一种固化、物化。为什么这么说?
种族的物化:卖萌的和卖肉的
就在今年E3之前,史克威尔艾尼克斯(以下称“SE”)终于把呼声很高的《最终幻想12》重置版发布,并命名为《最终幻想12-黄道时代》。作为PS2时期的最后一作,《最终幻想12》无论是ADB战斗系统,还是《最终幻想12-国际版》中十二宫战斗系统,还是诚意十足的隐藏地图,均给玩家留下了深刻的印象。在《最终幻想12》中,还有个让人值得回味的特点——多种族设定。
虽然在游戏的剧情中,重点表现了人类、维埃拉、邦加、锡克、莫古力,但在设定中游戏能涵盖了有十多种种族,在《最终幻想12》发售在NDS上外传性质的《最终幻想12亡灵之翼》中有更多的表现。在《最终幻想12》中,“物化种族”的现象开始愈发变得明显。
最为典型的例子就是“兔女郎”族——维埃拉族,高挑的身材、暴露的衣装,以及如“花花公子”logo般的兔耳无不是透露着“性感”的符号。在故事的CG中,还有维埃拉族被其他种族骚扰的片段。虽然主角一伙的“维埃拉族”角色弗兰的战斗力让人钦佩,与巴尔弗雷亚的剧情也是本作剧情的亮点之一,但是这丝毫不影响游戏中的种种细节表明,维埃拉族在《最终幻想12》是“卖肉”担当。而这种物化行为在《最终幻想12》中并不少见,蜥蜴人——“邦加族”、猪人——“锡克族”都是典型的例子。虽然西方的古代神话,虚构的种族大多为动物的特征与人的特征相结合,但是在当代如此简单粗暴地处理种族特征,并通过动物在人们心里的既有认知来展现种族的个性,未免会让人不太舒服。
这种处理方式在日式RPG中并不罕见。比如《世界树迷宫》系列中带有啮齿类动物耳朵特征的“兽族”;《星之海洋》中带有动物尾巴的“有尾族”;《传颂之物》系列女主固有的特征——“兽耳”和“兽尾”等等。而这些带有动物部分特征的种族都受到了玩家的欢迎,他们从游戏的叙事层面逐渐脱离开来;并与游戏性的关系渐行渐远,慢慢显示在数据之中。
也就是说现在的种族,在日式RPG中,乃至部分西洋RPG中,已经从“故事性”和“游戏性”的需要慢慢地转换为“人物”自身的需要,成为了“卖萌担当”或者“卖肉担当”,成为了“萌点”甚至是“卖点”,更苛刻的说法是,他们变成了讨好玩家的“工具”。
在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,种族甚至成为了玩家的审美取向。
种族的审美:猫耳才是正义!
《最终幻想》系列在《最终幻想12》的“种族物化”行为之后,又经历了角色大多是人类的“一本道”游戏《最终幻想13》这一空白期,来到了《最终幻想》系列第二款MMORPG——《最终幻想14》。在《最终幻想14》中,推出了“种族物化”的“威力加强版”——可编辑人物相貌,也就是俗称的“捏脸”。
在捏脸的过程中,正是玩家对自身审美选择的一种体验。玩家按照自己的审美喜好,紧紧地盯着屏幕,仔细地换着肤色、发色、瞳色、脸型,甚至在开始游戏之前先在网上查找一下攻略,看一下在何时何地能得到游戏宣传图中的“眼镜”道具,让自己创造出的角色能多写“书生气”。
甚至可以在游戏中调整角色的体型——玩家心中或默念“贫乳才是正义”、或心想“巨乳是人类进步的阶梯”、或义正言辞地对一起玩游戏的朋友们喊一句“你们这群胸部党弱爆了,屁股才是人类发展的动力”、或鄙视着上述说法默默地给角色安两个大长腿。上述说法可能会引起女孩子的不适,是“直男癌”的表现。玩MMORPG的女孩子又何尝不是如此?“胸肌大一些”、“要白净一点”、“腿要长一些”。本来,捏脸捏身的行为就无关男女,毕竟审美这东西人人都有。
最后完成的结果可能是“一位身材高挑、黑色皮肤的精灵族女性”,也可能是“文质彬彬的弱气的猫魅族男性”,亦可能是“身材娇小的拉拉菲尔族萝莉”,还可能是“如‘套马杆的汉子’威武雄壮的鲁加族”——这都是每个玩家的审美取向。当然还有“审丑”的玩家,捏个人神共愤的长相,刚进入游戏就可能被出生地的多数玩家拉黑。
当然,笔者的态度断然不是批判,这是MMORPG,甚至是整个RPG类型游戏发展的必然方向。但笔者的态度始终是,种族作为叙事性的必然需要来到角色扮演游戏之中,可是“叙事性”慢慢消逝了,变成了“花瓶”。《最终幻想14》尚且没有抛弃种族的叙事性,各个种族的关系与冲突遍布在整个游戏之中;可是部分韩国出品的网游的种族就有点动机不纯了——比如《剑灵》。
《剑灵》的剧情想必接触过游戏的玩家肯定有所体会,温如水。四大种族的设定,也仅仅是“哦,原来这个世界里有这种人”的设定而已;种族的个性没有充足的描写,灵族也仅仅是外表的延伸——活泼可爱;种族的关系与互动几乎没有,各大种族之间相安无事,除了“秦义绝”和她的洗脚婢们,大家看起来和和睦睦,能这么安稳地生活到星球毁灭。而且笔者到现在还不知道,天族除了个子比人族高一些,腿比人族长一些,胸部可以编辑得比人族大一些,除此之外,他们和人族有什么区别?
这就是现状,种族慢慢地开始从传统RPG中推动故事的发展、负责戏剧的冲突,开始变成——如现如今大部分MMORPG中一——用来让玩家展现自身的审美取向的工具。
造成这些现象的深层次原因是什么?
从“故事消费”到“数据库消费”
“御宅族们首先消费这些作品,有时会对作品产生感动。但他们会发现实际上这些作品是拟像,真实的只有角色。接着他们会消费角色,有时会对这些角色产生“萌”的情愫。这时他们又会发现,实际上这些角色也是拟像,是将萌要素組合而成。”——东浩纪《动物化的后现代》
从这可以看到,种族变成审美取向的工具是可以预见的,因为无论是“兔耳”、“猫尾”等动物特征,还是可建模的“巨乳”、“长腿”,都是萌元素的体现,也就是我们俗称的“萌点”。现如今,日本出品的游戏越来越多地开始卖人设,在故事和游戏性上得过且过,追求的也是迅速变现,毕竟现在卖好一个角色的收益,要比讲好一个故事的收益,大得多。
典型的例子莫过于风靡全球的《舰队收藏》。说起游戏本身的缺点,简直数不胜数——游戏数值设定一团糟、难度曲线也不合理、游戏指引做得也差,最近加入的衣阿华也让故事的设定出奇的诡异,几乎推倒重来。就是这么一个在游戏性几乎不合格的作品,在出色的封绘和塑造得较为丰满的人物性格之下,创造了日本页游、乃至整个游戏业界的奇迹,致使游戏人物的手办价格疯涨;被人诟病的《舰队收藏》动画也狂揽近两万的蓝光销量;各种跨界合作让便利店、快餐店人满为患。
《情热传说》也是个典型。虽然本作的游戏性纵观整个系列中规中矩,但由于在故事中途换女主,传说系列的粉丝怒不可遏,致使本作口碑暴死。粉丝甚至在“传说祭”大闹,迫使NBGI不得不出动如“反恐”规模的安保。平心而论,本作纵使在剧情上做得不甚优秀,但是远不至此。由此可以看出,玩家对角色的热衷程度,要远大于故事。
而“数据库消费”也造成了偶像动画的风靡。《偶像大师》系列,无论是游戏还是动画,多个角色性格不一,每个角色的设定、特点、爱好也不同,供玩家和观众进行选择,只要有玩家萌其中一个角色,那么他就会成为整个《偶像大师》IP下的消费者,为《偶像大师》送上“贡品”。如果《偶像大师》本家不喜欢,没事,还有《灰姑娘女孩》和《MILLION LIVE!》。《LOVE LIVE!》也是延续这种“数据库模式”,或天然呆、或傲娇、或高冷、或秀逗,反正只要你萌上一个,你就会转化成消费者。
样板化的轻小说亦是如此,也是严格遵循“数据库”进行角色创作:男主角是个长相、实力一般,并如老好人般温柔的男高中生,但关键时刻绝对会“开挂”。他的身边围绕了多数女性,其中有个有特点的老师,或御姐、或萝莉;还肯定有个黑长直傲娇;也肯定有个幼驯染;还有个是学校的学生会长,普遍金发巨乳;家里肯定有个妹妹,或者像妹妹的弟弟。
正是这种“数据库消费”,让日本诸多ACG相关公司,产出多个元素拼凑而成的角色,供玩家、观众去消费。
好故事——尤其是日本ACG的好故事——日渐消逝。在“数据库消费”的影响下,种族设定变成了审美元素;捏合了各种“萌元素”的角色成为了如真人明星般可以创造利润的人物,一方面可以促成作品本身的销量,一方面其个人也能产出如手办一般的周边。
日本艺能界何尝不是如此?现如今,日本传统的艺能界除了个别影响力极大的明星,单打独斗早已成为“时代的眼泪”——从杰尼斯,到AKB48再到乃木坂46,“数据库消费”的原则已经在偶像团体上渗透,他们莫不是对角色的一种消费,甚至连音乐本身都已经变得不重要了。
你看,那张CD里面有张“握手券”。
不来一场超越种族的恋爱吗?
——这种游戏在猎奇之外还让我们思考,为什么昆虫娘、鸽子兄就是重口味的,而兔耳娘、猫耳娘却是“萌”的?
编辑/Philia
http://play.163.com/16/0709/18/BRI658Q200314502.html
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作者:一山同学
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