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短短两天时间,《皇室战争》从10万名玩家中选取了500位优胜者,并通过游戏推送完成了线下上海锦标赛邀请和玩家资料收集。你很难想象,如果没有七月份刚推出来的锦标赛模式,整个过程会变得多么迂回复杂,而现在,这一系列动作如行云流水,一气呵成。

锦标赛系统对于行业内举办比赛有着革命性的进步。去除众多的中间环节,匹配和排行均由系统自动生成,一场线上比赛就像是自动流水线上的产品。继之前《玩家赛事筹备守则》之后,Supercell进一步放开了权限,让三方可以直接而又迅速参与到游戏建设中去。三方将通过消耗宝石的方式,直接获得权利创建不同规模的房间,房间名、房间描述、比赛时长、房间密码均可自行设置。

虽然官方在公告声称,玩家可以根据自己的喜好创办锦标赛,但明眼人都能看出来,创建房间所需的高额宝石,显然不是依靠一般玩家行为可以支撑起来的,锦标赛系统所带来的利益会更多向明星主播和赛事平台倾斜。明星主播可以依靠设定两小时左右的锦标赛完成直播内容,与水友互动并变向发放福利,同时也收获粉丝人气和直播收益;赛事平台则可以简单高效完成前期选拨,并通过房间命名传播品牌,房间描述进行流量引导。但值得注意的是,就目前的锦标赛系统来讲,对三方品牌的露出形式并不具备足够的吸引力,而且现在并不是《皇室战争》刚上线大红大紫的时候。

为了配合上海锦标赛的线上选拨,官方这次一口气推了100个25万宝石的房间。等这一波结束,如何系统开展官方赛事和刺激举办三方赛事,依然是值得深思的问题。

如果从玩家角度看,锦标赛系统中间的利益关系就会显得更加微妙。

对于那些3000分玩家来讲,他们的杯段很难再上一个层次,而接下来的卡牌或账号等级提升也遥遥无期,锦标赛系统的适时出现,使他们有了短期的游戏利益目标,并且缩短了与顶分土豪玩家之间的硬性条件差距。在锦标赛系统1479(卡牌平衡标准,传奇卡1级,史诗卡4级,稀有卡7级,普通卡9级)的平衡原则下,不少3000--3500分段的玩家与顶分土豪玩家的卡牌质量持平,更加考究策略和套路,比之于天梯赛,这些玩家获得了更多的话语权。从这次锦标赛线上选拨排名出现众多之前不知名的高玩来看,也印证了这一点。

但是在整个游戏环境里,3000分玩家毕竟是少数,众多的8级玩家对整个锦标赛所带来的负面体验还是难免带有怨念。8级是锦标赛系统的准入等级,但实际上8级玩家的卡组等级多为1368或者0368,锦标赛系统并不会强制平衡未达到1479的卡组,这就意味着,8级玩家并不符合平均值,这样一来,众多的8级玩家就会沦落为这次锦标赛的炮灰。其实,不少9级玩家的卡组也没有满足1479这个标准值,尤其是那个“1”,而你是1个“1”,还是2个“1”,往往也有很大的差别。

有多少童鞋在获得图中任意一张卡之后,立刻又能多打好几百杯。难道是因为技术突然开窍了?

是的,你会发现,在锦标赛系统的高额奖励下,也有进一步放大部分玩家对卡牌等级差异不满情绪的危险。因为卡牌等级和数值成长的存在,Supercell对于《皇室战争》的平衡性调整成为了一个老大难的问题。它不像《炉石传说》那样,可以干净利落的修改身材面板或者出牌效果。玩家前期投入大量精力培养的单卡,可能也会因为某次的平衡性调整付之东流,而公主、冰法、矿工等传奇卡过于强大是现在游戏不争的事实。公主矿工套1.0、公主毒矿套、冰法毒矿套、冰法电磁炮往往让没有冰法、公主或者矿工的玩家叫苦不迭。固然这些传奇卡也有对应的解决思路,但是往往方式单一,不像《炉石传说》那样软解方式多样,也没有留一手的出牌空间,而且,对于应对传奇卡的那一方,容错率比解其他很多卡牌都要低。

而这群8级或9级玩家意味着什么?意味着平民玩家,意味着《皇室战争》玩家群体的大多数,意味着已经玩《皇室战争》两到三个月的那群人。而现在,锦标赛系统的表现可能略低于他们的预期。

这位玩家在上海锦标赛预选中赢下了几乎所有无传奇的对手,在面对仅1张传奇的阵容时也胜多负少。然而他最高也只打到150多名

普通玩家对锦标赛系统的预期无非是两点:公平对战和新的卡牌获取途径。公平问题上面已经讨论,在新的卡牌获取途径上或许也需要改善。就像前文提到的,锦标赛的来源目前并不稳定,想要赢得好的奖励,玩家需要在有限时间内不断对战获取奖杯,锦标赛系统对于玩家的黏性要求似乎脱离了《皇室战争》本身“三分钟对决”的休闲意义。对于没有传奇也没有0479的不少玩家来说,15000张卡牌的锦标赛宝箱往往不太实际,能够混个低保已然不错。如果费尽力气最终只是拿了几十或者几张卡,同时还要接受“对面矿工搭配公主或者冰法然后你就只能等对手犯错才可能赢”的局面,按照这种事态发展下去,多数玩家不会再想进锦标赛第二次。8级或9级玩家尚且如此,更不用说那些直接被拒之门外的新手了。

而现在,去除卡牌等级是不可能的,这相当于将《皇室战争》这款游戏推倒重来,但是在锦标赛模式上《皇室战争》还可以处理得更加圆润一些,比如将房间内所有玩家和卡牌等级强制统一,加入BP模式,开放更低更自由的房间准入机制等。既然锦标赛系统不是一锤子买卖,那就还有调整优化的可能。这只是锦标赛模式的第一版,我们希望SuperCell也能尽快让这个其实极具创意的设计变得更好。

毫无疑问,《皇室战争》是2016年全球范围内最火的一款手游。在经过半年时间的活跃期,这款游戏呈现出两极分化的景象:行业内兴叹“大概只有Supercell找到了手游商业化成功的秘诀”的同时,游戏也因为氪金影响平衡被诟病。如今,《皇室战争》用户的原始积累时期早就过去,拉新成本变得越来越高,而老用户却在流失,最开始轻松简单的1V1真人对战模式,正在因为时间推移频繁体验后变得单调僵化。在锦标赛系统推出之后,上海锦标赛巅峰对决之后,《皇室战争》何去何从,是一个不得不深思熟虑的问题。

《皇室战争》能不能追上曾经人们期望中的自己?SuperCell能不能回到曾经人们认知中的自己?想必即便是不少已淡出《皇室战争》世界的玩家,也会长期关注这两个问题,这是《皇室战争》的另类魅力,也是SuperCell的固有魅力……

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作者:影子