其实在日式RPG方面与ENIX独步日本主机市场的史克威尔(SQUARE)从很早以前就开始尝试制作高水准的动作游戏,不管是今天介绍这款发售于1998年7月16日的《武藏传》也好,还是后来在PS2早期重点宣传的《保镖(The Bouncer)》,都显示出在这方面的一些探索精神,只不过直到后来的“王国之心”系列成气候以前,SE始终没有几款拿得出手的同类产品。

武藏传》是PS主机上比较少见的全3D动作游戏,普通状态下采用高角度俯视视角,当然随着剧情的推进也会有各种其他视角的画面。2头身的人物造型十分可爱,玩家操纵的主角也因此被称为“小武藏”,使用“雷光丸”与“レイガンド”两把剑,游戏主要目的是被召唤到异界后一边帮助ヤクイニック王国抵抗帝国的侵略一边寻找回到原来世界的方法。

主角的动作十分流畅,两把武器一快一慢分工明确,何时使用何种武器相当考验玩家的经验和动作技巧,游戏过程中也不乏大魄力的BOSS战以及需要一些操作技巧的解谜场景,这对调节游戏节奏十分有帮助。

虽说大头、短腿、短手的造型其实不太适合用来展示各种酷炫的攻击招式,但史克威尔还是凭借娴熟的制作经验再现了一系列令人印象深刻的场景和细致的人物表情,战斗与剧情播片之间的过度自然而紧密,部分桥段很有ARPG的感觉。

游戏发售后首先是画面获得外界的一致好评,毕竟在当时能够靠初代PS的机能实现全3D画面已经很不容易,在此基础上还要保证大量动作场景的帧数更是难上加难,让世人在此看到史克威尔的技术实力。紧凑的流程也为玩家提供了良好的游戏体验,而且由于《武藏传》在动作与剧情部分的分配特点,使其拥有不同于其他任何3D动作游戏的特质,凸显了一种勇于创新的精神。

游戏销量虽然达到了惊人的114万份,身为原创作品理应感到骄傲,但别忘了本作附赠的“SQUARE'S PREVIEW 3”光盘中包含《最终幻想8》和《神佑擂台》两款话题大作的试玩版以及真人文字冒险游戏《Another Mind》的宣传PV,特别是前两者对本作的销量起到了极大的拉动作用,所以这114万的成绩还真不能全算在《武藏传》的头上。

作者:熊猫命